বাড়ি খবর Am কামি 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড সিক্যুয়ালে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে

Am কামি 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড সিক্যুয়ালে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে

লেখক : Gabriel Apr 01,2025

আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং আমাদের সকলের কাছে লালনপালনকারী মা, একটি বিজয়ী প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়েল দ্য ওয়ার্কিং ইন দ্য ওয়ার্কিং, হিদেকি কামিয়া নেতৃত্বে ছিলেন, যিনি সম্প্রতি তার নতুন স্টুডিও ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠার জন্য প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হয়েছিলেন। আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন - ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা সাম্প্রতিক বেশ কয়েকটি ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছে, যার মধ্যে রয়েছে কামি এইচডি রিমেক - প্রকল্পটি পাকা প্রতিভা এবং তাজা দৃষ্টিভঙ্গির সহযোগিতা হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং প্রকল্পের পিছনে নামগুলি প্রদর্শন করে, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি ঘাটতি থেকে যায়। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা অন্যরকম কিছু? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত দীর্ঘ বিরতির পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? সেই অ্যামাটারাসু কি ট্রেলারে, নাকি লুকালাইক নেকড়ে? এই প্রশ্নগুলির বিষয়ে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন জাপানের ওসাকায় তাদের সদর দফতরে পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে সাক্ষাত্কার নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলেন। দু'ঘন্টার একটি ব্যাপক আলোচনায় আমরা একামির জটিলতা, সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির দৃষ্টিভঙ্গিগুলি আবিষ্কার করেছি।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

সেই সাক্ষাত্কারটি থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে, যা স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, আমি প্রায় 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল যে দিকটি আমি প্ল্যাটিনাম যেখানে যাচ্ছিলাম তার বিপরীতে নিতে যে দিকটি নিতে চেয়েছিলাম তার একটি বিচ্যুতি ছিল। আমি সুনির্দিষ্টভাবে যেতে পারি না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে গেম বিকাশের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি তারা যে পথটি গ্রহণ করছিল তার থেকে আলাদা, আমাকে এমন একটি নতুন পরিবেশ খুঁজতে উত্সাহিত করেছিল যেখানে আমি আমার লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি।

প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে, আমি ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করি, একটি সিদ্ধান্ত পোস্ট-পার্টচার করা হয়েছিল। সহকর্মী এবং বন্ধুদের সাথে আলোচনার মাধ্যমে, আমি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত একটি গেম বিকাশের পরিবেশ তৈরি করার আমার ইচ্ছা বুঝতে পেরেছি।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: হিদেকি কামিয়া গেমের সংজ্ঞা দেওয়া এটিকে ব্র্যান্ডিংয়ের মতো নয়। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি এমন গেমস তৈরি করার চেষ্টা করি যা উপভোগের একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে, যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির মূল দিক।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওতে আমার গর্বের ধারাবাহিকতা, যেখানে আমি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগের অধীনে কাজ করেছি। ক্লোভার পাতা, এর চারটি পাতা সহ, সেই বিভাজনের প্রতীক এবং এটি একটি উত্তরাধিকার যা আমি এগিয়ে নিয়ে যেতে চাই। অতিরিক্তভাবে, ক্লোভারস নামটি "সি-প্রেমী" হিসাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে-আমরা ক্লোভার্সে লালন করি এমন একটি মূল্য, আমাদের লোগোতে চারটি সি এর সাথে প্রতিফলিত।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সর্বদা আইপিটির প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন তার আগের সংস্থা থেকে কামিয়ার প্রস্থান সম্পর্কে জানতে পেরেছিলাম, তখন আমরা এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনা শুরু করি।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা একটি নতুন ইকামি গেম বিকাশের সঠিক সুযোগটি চাইছি। চাবিটি ছিল সঠিক লোকেরা জায়গায়। কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে চলে গেলে সময়টি পুরোপুরি একত্রিত হয়েছিল।

কামিয়া: আমি সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আসল গল্পটি অসম্পূর্ণ ছিল এবং আমি নৈমিত্তিক পানীয়ের বিষয়ে [ক্যাপকম প্রযোজক জুন] টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করেছি। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাকে টেকুচির সমর্থন দিয়ে এই স্বপ্নটি অনুসরণ করার অনুমতি দেয়।

কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। এই প্রকল্পের সময়টি সঠিক অনুভূত হয়েছিল, প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদানকে সারিবদ্ধ করে।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা, যা কামিয়ার শিকড়ের মতো ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগ থেকে উদ্ভূত। গেম ব্র্যান্ডিং এবং ব্যবহারকারীর স্বীকৃতি বাড়ানোর জন্য আমরা ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করি। Kakami সিক্যুয়ালে আমাদের ভূমিকা হ'ল ক্লোভারস এবং ক্যাপকমকে ব্রিজ করা, ক্যাপকম এবং কামিয়ার সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জনের পাশাপাশি আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের পরিচিতি, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি। আমাদের কাছে দলের সদস্যরাও রয়েছে যারা মূল ইকামিতে কাজ করেছিলেন, সিক্যুয়ালের বিকাশে অবদান রেখেছেন।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 পোর্ট অফ ইকামির এবং এক্সবক্স ওয়ান এবং স্যুইচ -এ পরবর্তী সংস্করণগুলিতে সহায়তা করেছে। তারা রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামেও কাজ করেছে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, যদিও আমরা এই পর্যায়ে সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না। এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান এবং ভক্তরা আমাদের খেলা থেকে সেই স্তরের মানের আশা করছেন।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, এটি আমাদের আইআর পৃষ্ঠায় প্রতিফলিত হিসাবে সময়ের সাথে সাথে কয়েক মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। আমরা বিশ্বাস করি একটি সিক্যুয়ালের একটি শক্তিশালী চাহিদা আছে।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না। যাইহোক, পরবর্তী প্রকাশ এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় ফ্যান প্রতিক্রিয়া আমাদের গেমের স্থায়ী জনপ্রিয়তা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং অনলাইন প্রতিক্রিয়াগুলিতে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অপ্রতিরোধ্য এবং গভীরভাবে চলমান।

হিরাবায়শী: একামির বিক্রয় বছরের পর বছর ধরে স্থির ছিল, যা অস্বাভাবিক এবং এর অনন্য আবেদনকে কথা বলে।

কামিয়া: ভক্তদের অব্যাহত সমর্থন এবং উত্সাহ এই প্রকল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। তাদের চিয়ার্স ছাড়া আমরা এগিয়ে যেতে পারতাম না।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা তাদের এখানে নাম রাখব না। বর্তমান দলটি আরও বেশি দক্ষ এবং ক্ষমতায়িত, আধুনিক অগ্রগতি এবং প্ল্যাটিনাম থেকে প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সংযোজনের জন্য ধন্যবাদ।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, আমি সেই সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছি যে আরও শক্তিশালী দলের সাথে আমরা উন্নত করতে পারতাম এমন দিকগুলি ছিল। যদিও কোনও গ্যারান্টি নেই, আরও শক্তিশালী দল থাকা এখন আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।

হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমার সম্প্রতি খেলার সময় নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, এতে সমস্ত কাটা সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তার সীমিত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সত্ত্বেও, তিনি একামির গাইডেন্সকে সহায়ক বলে মনে করেছেন এবং এটি উপভোগ করেছেন।

হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি স্যুইচ সংস্করণটিও খেলেছে এবং এটিকে "ফুলের ব্লুমিং গেম" হিসাবে উল্লেখ করেছে, এর সৌন্দর্য এবং তরুণ শ্রোতাদের কাছে আবেদনকে তুলে ধরে।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল এবং প্রকৃতির প্রতি সেই ভালবাসা আমাকে সিক্যুয়াল তৈরি করতে পরিচালিত করেছিল। গেমের গল্পটি, এর সৌন্দর্য এবং মন্দের ভারসাম্য সহ, এমন একটি বিষয় যা আমি সিক্যুয়ালে আরও অন্বেষণ করতে চাই, এটি নিশ্চিত করে যে এটি সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা শৈলীর জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 এর হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে আমরা তখন যা করতে পারি না তা অর্জন করতে দেয়।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না। যে কোনও তথ্য নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।

কামিয়া: আমরা কেবলমাত্র ফ্যান অনুরোধের ভিত্তিতে একটি গেম তৈরি করছি না, তবে আমরা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন একটি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

[সবাই হাসে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শি: আমরা একামিডেনের প্রতি ভক্তদের স্নেহকে স্বীকৃতি দিয়েছি, তবে সিক্যুয়ালটি মূল একামির গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করবে।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তবে আসল একামির নিয়ন্ত্রণকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমিং প্রবণতাগুলি বিবেচনা করব। আমরা গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্য।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শী: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য আমাদের প্রতিশ্রুতি ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম।

কামিয়া: এটি একটি স্বস্তি বলে ঘোষণা করা, আমাদের স্বপ্নকে বিশ্বব্যাপী ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছে।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের অধৈর্যতা বুঝতে পারি, তবে আমরা প্রক্রিয়াটি তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে উত্সর্গীকৃত।

সাকাতা: প্রত্যাশা পূরণের জন্য আমরা যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শী: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা সময়োপযোগী বিকাশে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

কামিয়া: ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন একটি গেম তৈরি করতে আমরা নিরলসভাবে কাজ করব।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: টিজারটি সরাসরি সেই ভিডিও দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।

কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি মূলটির আত্মাকে সিক্যুয়ালে নিয়ে গেছে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং লাইভ পারফরম্যান্সগুলি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে, রিয়েল-টাইম, অশিক্ষিত অভিজ্ঞতার গুরুত্বকে জোর দিয়ে।

সাকাতা: আমি লাইভ, অনির্ধারিত অনুভূতির প্রশংসা করে গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। এটি গেমস তৈরিতে আমাদের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব উপায়ে অভিজ্ঞতা এবং উপভোগ করতে দেয়।

কামিয়া: মঞ্চের পারফরম্যান্সগুলি প্রতিবার বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেয়, অনেকটা গেম খেলার মতো।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম চলচ্চিত্র, গুন্ডাম গুইউউউউউউউউস। ফিল্মের সংবেদনশীল গভীরতা এবং বিচিত্র দৃষ্টিভঙ্গি আমার সাথে একজন স্রষ্টা হিসাবে অনুরণিত হয়।

কামিয়া: আমার দল আজ এই সিনেমাটি সুপারিশ করেছিল।

হিরাবায়শি: ফিল্মের আবেগ এমন একটি বিষয় যা আমি প্রশংসা করি।

সাকাতা: এই জাতীয় চলচ্চিত্র তৈরির চ্যালেঞ্জ হ'ল আমি শ্রদ্ধা করি।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য আমার জন্য গর্বিত একটি গেম তৈরি করছে এবং এটি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়, এমনকি যদি এটি সর্বদা ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে না।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থার দীর্ঘায়ু নিশ্চিত করা।

কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য হ'ল প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য আরও সমমনা ব্যক্তিদের সংগ্রহ করা। এটি নির্দিষ্ট গেমগুলির বিষয়ে নয় তবে আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত একটি দল তৈরি করার বিষয়ে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে নিরলসভাবে কাজ করছি। আপনার অব্যাহত সহায়তার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত, এবং এটি আপনার চিয়ার্স ছাড়া সম্ভব হবে না। ক্যাপকম, এবং মেশিন হেড আপনার সমর্থনের জন্য সবাইকে ধন্যবাদ। আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা প্রত্যেকে উপভোগ করতে পারে। এটি অপেক্ষা করুন।

হিরাবায়শী: আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?

কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • জিটিএ 6: প্রকাশের তারিখ এবং সময় প্রকাশিত

    ​ জিটিএ 6 প্রকাশের তারিখ এবং সময় প্রস্তুত, গেমাররা! গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 (জিটিএ 6) 2025 এর শরত্কালে তাকগুলিতে আঘাত করতে চলেছে এবং এটি পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস -তে একচেটিয়াভাবে আসছে। এই উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদটি সরাসরি টেক-টু-এর অর্থবছর থেকে 2024 আর্থিক প্রতিবেদন থেকে আসে untilly আপনি যদি এখনও আটকে থাকেন তবে

    by Dylan Apr 03,2025

  • রাজবংশ যোদ্ধাদের মধ্যে কীভাবে নতুন অস্ত্র আনলক করবেন: উত্স

    ​ আপনি যদি * রাজবংশ ওয়ারিয়র্স * সিরিজের অনুরাগী হন তবে আপনি সম্ভবত বিভিন্ন চরিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করতে অভ্যস্ত, প্রত্যেকে তাদের স্বাক্ষরযুক্ত অস্ত্রগুলি চালিত করে। যাইহোক, * রাজবংশ যোদ্ধারা: উত্স * একটি একক চরিত্রের দিকে মনোনিবেশ করে গেমপ্লে স্থানান্তরিত করে যারা পি হিসাবে বিভিন্ন অস্ত্রের মধ্যে স্যুইচ করতে পারে

    by Noah Apr 03,2025