Math mit Grin 678 ist ein ansprechendes Bildungsinstrument für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren, das über 2.000 Übungen in einem aufregenden Unterwasserabenteuer bietet. In diesem Spiel schließen sich die Spieler Pipo an, um eine Vielzahl von mathematischen Problemen zu lösen und Früchte als Belohnungen zu verdienen, um ihre außerirdischen Freunde zu ernähren.
Während sie Unterwasser -Ruinen erforschen, praktizieren Kinder eine Reihe mathematischer Konzepte:
Nummerierung von Centenas und Tausenden
- Identifizieren Sie Zahlen bis zu 100, Hunderte und Tausende.
- Mastering Complex Number -Serie.
- Verständnis der Beziehung zwischen Zahlen und Schreibweise von Hunderten und Tausenden.
- Vergleich von Zahlen mit größerer und weniger als Symbolen.
Hinzufügen und subtrahieren
- Verbesserung der mentalen Berechnungsfähigkeiten.
- Vertikale Operationen mit dem Tragen durchführen.
- Lösen von textbasierten Additions- und Subtraktionsproblemen.
Multiplizieren und teilen
- Multiplikationstabellen lernen.
- Praktizierende mentale Berechnung für Multiplikation und Aufteilung.
- Vertikale Operationen führen.
- Textprobleme mit Multiplikation und Aufteilung lösen.
GEOMETRIE
- Erkennung von 2D -Polygonen wie Quadräten, Dreiecken, Pentagonen, Sechseräften, Rechtecken, Heptagonen und Octagons.
- Erforschung von 3D -Formen und Verständnis ihrer Eigenschaften, einschließlich Kanten, Eckpunkten und Gesichtern.
Objekte zu messen
- Verwenden von Werkzeugen wie Herrschern, Thermometern und Balancen zur Messung von Länge, Temperatur und Gewicht.
Münzen und Rechnungen
- Euro zählen, indem Münzen und Rechnungen hinzugefügt werden.
- Lösen einfacher Probleme im Zusammenhang mit Veränderungen.
Die Uhr und der Kalender
- Tagen Sie Zeit, einschließlich A'clock, halb vorbei, viertel hinter sich und viertel.
- Verständnis des Kalenders, einschließlich der Woche und der Monate.
Navigationsmodi:
A. durch Konzepte - Empfohlen
- Wählen Sie spezifische Inhalte aus, um daran zu arbeiten, und sehen Sie alle Ebenen in der Reihenfolge zunehmender Schwierigkeit angeordnet. Jede Blase enthält ein Altersymbol als Referenz.
B. durch Zeitalter
- Wählen Sie das Alter Ihres Kindes aus, um auf altersgerechte Inhalte zuzugreifen.
Elternberichte
- Greifen Sie auf eine Zusammenfassung der kürzlich gespielten Spiele, einschließlich Punktzahlen und Fehler, aus jedem Menü zu.
Wir glauben, dass die frühe Anregung, wenn sie gut verstanden, für alle Kinder von Vorteil ist, insbesondere für solche mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Stimulation nicht erzwungen werden sollte. Wenn eine Aktivität ein Kind nicht einbezieht, sollte sie nicht vorangetrieben werden.
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