Das Blut von Dawnwalker: Eine neue Sicht auf das Tages-Nacht-Gameplay
Rebel Wolves, das vom ehemalige Regisseur von Witcher 3 Regisseur Konrad Tomaszkiewicz gegründete Studio, führt einen neuartigen Spielmechaniker in den kommenden Titel The Blood of Dawnwalker . Dieser Mechaniker dreht sich um den Protagonisten Coen, der eine doppelte Existenz führt: bei Tag menschlich, bei Nacht Vampir. Dieser einzigartige Ansatz, der in einem kürzlich in PC Gamer -Interview beschriebenen Ansatz beschrieben ist, zielt darauf ab, das typische "Power Creep" zu vermeiden, das oft in Superhelden -Erzählungen zu sehen ist.
Tomaszkiewicz erklärte die Designphilosophie hinter Coens Fähigkeiten: "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind. Also habe ich nach einer Idee für den Helden gesucht, der geerdet sein würde und die Dinge anders lösen musste. Dies führte zum Konzept eines Protagonisten mit menschlichen Schwachstellen während des Tages, die durch verbesserte Fähigkeiten und übernatürliche Kräfte nachts ausgeglichen wurden.
Die Dualität von Coens Natur, die Parallelen zu klassischen Geschichten wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde zeichnet, führt zur strategischen Tiefe. Der Nachtkampf könnte sich gegen bestimmte Feinde als erheblich vorteilhaft erweisen, während die Tagesherausforderungen mehr List und Einfallsreichtum erfordern. Dieser Mechaniker verspricht ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis, das nicht zuvor gesehen wurde.
Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungsfindung
Die strategische Schicht wird weiter verbessert, die "Zeit als Ressourcen" -Mechaniker, die vom ehemaligen Witcher 3 -Designdirektor Daniel Sadowski enthüllt wird. Dieses System führt zu Einschränkungen für die Abschluss des Quests und zwingt die Spieler, Aufgaben zu priorisieren und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen zu berücksichtigen.
"Es wird Sie auf jeden Fall zwingen, Entscheidungen zu treffen ... was zu tun ist und was zu ignorieren ist", erklärte Sadowski. "Sie müssen auswählen, welche Inhalte Sie tun möchten und welche Inhalte Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen." Dieser Mechaniker ist nicht nur restriktiv; Es fördert nachdenkliche Entscheidungen und wirkt sich sowohl auf die Erzählung als auch den Ansatz des Spielers an die Herausforderungen aus.
Die Kombination des Tages/Nacht-Mechanikers und der Zeit-AS-a-Ressourcen-Mechaniker erzeugt eine dynamische Gameplay-Schleife, in der jede Aktion (oder Untätigkeit) sinnvolle Folgen hat und die Erzählung und die Erfahrung des Spielers im Blut von Dawnwalker *gestaltet.