Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden verdeutlicht, wie man mit dem wandernden Betrunkenen umgeht.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich des Semine, leicht von den Hauptwegen. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
Wenn Sie die Scheune erreichen, finden Sie einen Bettler -NPC, der draußen positioniert ist. Er wird aggressiv, wenn er zu genau nähert. Derzeit gibt es keine nicht kämpferische Interaktionsoption. Sie müssen ihn wahrscheinlich unterwerfen oder beseitigen.
Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper für einen Edelsteinring, mehrere Schlüssel und eine kleine Summe Geld (2,7 Groschen) plündern. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel liefert keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte ein Hinweis auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter, der alles verloren hat und ohne irgendwelche damit verbundenen Quests ein Vagrant wurde. Es ist plausibel, dass die Schlüssel, die er trägt, zu seinem früheren Zuhause gehörten und lediglich als narratives Detail dienten.
Viele NPCs im Spiel besitzen bei Plünderungen oder Taschendiebstahl, wobei der Zweck unbekannt bleibt. Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Heilungen für Lebensmittelvergiftungen und romantische Aktivitäten, finden Sie den Eskapist.