Heim Nachricht Ōkami 2: Capcom, Kamiya und Maschinenkopf auf Fortsetzung im exklusiven Interview

Ōkami 2: Capcom, Kamiya und Maschinenkopf auf Fortsetzung im exklusiven Interview

Autor : Gabriel Apr 01,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami, der verehrten Gottheit Amaterasu, ist die Verkörperung von allem, was gut ist, und die pflegende Mutter für uns alle für eine triumphale Rückkehr. Eine Fortsetzung von ōkami ist bei den Game Awards im vergangenen Jahr angekündigt und von Hideki Kamiya geleitet, der sich kürzlich mit Platin -Spielen mit Platinum -Spielen getrennt hat, um sein neues Studio Clovers zu etablieren. Mit dem Segen des IP -Eigentümers Capcom, der als Herausgeber fungieren wird, und die Unterstützung von Maschinenleiter -Arbeiten - ein Studio mit Capcom -Veteranen, das zu mehreren jüngsten Capcom -Titeln beigetragen hat, einschließlich des ōkami HD -Remake - verspricht das Projekt eine Zusammenarbeit von erfahrenen Talenten und frischen Perspektiven.

Während der Teaser -Trailer Emotionen aufrührte und die Namen hinter dem Projekt vorstellte, bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes? Wer hat dieses Projekt initiiert und wie ist es nach einer so langen Pause zum Tragen gekommen? War das Amaterasu im Trailer oder ein aussehender Wolf? Um diese Fragen zu beleuchten, hatte IGN die Möglichkeit, Direktor Hideki Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in ihrem Hauptquartier in Osaka, Japan, zu interviewen. In einer umfassenden zweistündigen Diskussion haben wir uns mit den Feinheiten von ōkami, der Fortsetzung, ihren Zusammenarbeit und den Visionen ihrer jeweiligen Studios befasst.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Hier ist die vollständige Q & A von diesem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:

IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?

Hideki Kamiya: Es ist eine komplexe Frage. Im September 2023 kündigte ich nach etwa 16 Jahren meine Abreise von Platinumgames an. Der Hauptgrund war eine Divergenz in der Richtung, die ich einnehmen wollte, und wo Platin führte. Ich kann nicht in Einzelheiten eingehen, aber ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Benutzererfahrung erheblich beeinflusst. Meine Vision für die Spieleentwicklung bei Platinum unterschied sich von dem Weg, den sie einnahm, und veranlasste mich, ein neues Umfeld zu suchen, in dem ich meine Ziele verwirklichen konnte.

Nachdem ich Platin verlassen hatte, gründete ich Clovers, eine Entscheidung nach der Abteilung. Durch Diskussionen mit Kollegen und Freunden erkannte ich meinen Wunsch, eine Spieleentwicklungsumgebung zu schaffen, die mit meiner Vision in Einklang gebracht wurde.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"

Kamiya: Es geht nicht darum, ein Hideki Kamiya -Spiel zu definieren. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger Erfahrungen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Ich bemühe mich, Spiele zu erstellen, die eine unverwechselbare Art des Genusses bieten, was ein zentraler Aspekt meines Entwicklungsprozesses ist.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?

Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes in Clover Studio, wo ich unter Capcoms viertem Entwicklungsabteilung arbeitete. Das Kleeblatt mit seinen vier Blättern symbolisiert diese Teilung und es ist ein Vermächtnis, das ich vorwärts bringen möchte. Darüber hinaus können der Name Clovers als "C-Liebhaber" interpretiert werden, wobei 'C' für Kreativität steht-ein Wert, den wir an Kleeblättern schätzen, die in unserem Logo mit vier 'C's widerspiegeln.

Das Clovers Studio -Logo.

Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung zu Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit Kleeblingen angefangen haben. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Perspektive wollten wir schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen, weil unsere tiefe Zuneigung zur IP ist. Als wir von Kamiyas Abgang von seinem früheren Unternehmen erfuhren, haben wir Diskussionen über dieses Projekt initiiert.

Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?

Hirabayashi: Wir haben nach der richtigen Gelegenheit gesucht, ein neues ōkami -Spiel zu entwickeln. Der Schlüssel war, die richtigen Leute vorhanden zu haben. Das Timing stimmte perfekt aus, als Kamiya Platinumgames verließ.

Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Die ursprüngliche Geschichte war unvollständig, und ich habe dies mit Freunden wie [Capcom Producer Jun] Takeuchi über lässige Getränke besprochen. Das Verlassen von Platinum erlaubte mir, diesen Traum mit Takeuchis Unterstützung zu verwirklichen.

Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Clover Studio -Mitglied war ōkami eine bedeutende IP für uns. Das Timing dieses Projekts fühlte sich richtig an und stimmte alle notwendigen Elemente aus.

Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?

Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das aus der vierten Division von Capcom stammt, ähnlich wie Kamiyas Wurzeln. Wir arbeiten eng mit CAPCOM zusammen, um das Spielenbranding und die Benutzererkennung zu verbessern. Unsere Rolle in der Fortsetzung von ōkami ist es, Clovers und Capcom zu überbrücken, unsere Erfahrungen mit Capcom und Kamiya sowie unsere Vertrautheit mit dem RE -Engine zu nutzen, den wir für dieses Projekt verwenden. Wir haben auch Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben und zur Entwicklung der Fortsetzung beigetragen haben.

Hirabayashi: Maschinenkopfarbeiten unterstützten den PS4 -Port von ōkami und nachfolgende Versionen auf Xbox One und Switch. Sie haben auch an den neuesten RE -Motor -Titeln wie Resident Evil 3 und 4 gearbeitet.

Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?

Hirabayashi: Ja, obwohl wir uns in diesem Stadium nicht mit Einzelheiten befassen können. Der RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Die RE -Engine ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und die Fans erwarten das Qualitätsniveau aus unserem Spiel.

Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?

Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung hat es im Laufe der Zeit Millionen von Kopien verkauft, wie auf unserer IR -Seite widerspiegelt. Wir glauben, dass es eine starke Nachfrage nach einer Fortsetzung gibt.

Kamiya: Anfänglich dachten wir, ōkami könnte kein breites Publikum erreichen. Nachfolgende Veröffentlichungen und Fans -Feedback in den sozialen Medien haben uns jedoch die anhaltende Popularität des Spiels gezeigt. Die begeisterte Reaktion bei den Game Awards und Online -Reaktionen war überwältigend und bewegend.

Hirabayashi: Die Verkäufe von ōkami sind im Laufe der Jahre konstant geblieben, was ungewöhnlich ist und für seine einzigartige Anziehungskraft spricht.

Kamiya: Die anhaltende Unterstützung und Enthusiasmus der Fans waren entscheidend, um dieses Projekt voranzutreiben. Ohne ihren Jubel hätten wir nicht fortfahren können.

Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?

Kamiya: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt, obwohl wir sie hier nicht nennen werden. Das aktuelle Team ist dank der modernen Fortschritte und der Hinzufügung talentierter Personen aus Platin noch qualifizierter und gestärkt als das Original.

Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.

KAMIYA: Ja, ich habe in diesem Interview erwähnt, dass es Aspekte gab, die wir uns mit einem stärkeren Team verbesserten können. Obwohl es keine Garantien gibt, erhöht ein robusteres Team unsere Erfolgschancen. Wir sind immer offen dafür, mehr talentiertere Personen zu begrüßen.

Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, die Sie dieses Zeitpunkt eingeben können. Fühlen Sie sich frei, eine der drei Routen auszuwählen.

Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich hatte in letzter Zeit keine Zeit zum Spielen, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, die alle geschnittenen Inhalte enthielten.

Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Trotz ihrer begrenzten Spielerfahrung fand sie ōkamis Anleitung hilfreich und genoss es.

Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und bezeichnete sie als das "Blumenblühen", um ihre Schönheit und Attraktivität für jüngere Zielgruppen hervorzuheben.

Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?

Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat das Original ōkami inspiriert, und diese Liebe zur Natur hat mich dazu gebracht, die Fortsetzung zu erstellen. Die Geschichte des Spiels mit dem Gleichgewicht zwischen Schönheit und Böse ist etwas, das ich in der Fortsetzung weiter erkunden möchte, um sicherzustellen, dass es bei Spielern aller Altersgruppen schwingt.

Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?

[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]

Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?

Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf einen weichen, handgezeichneten Stil ab, der mit der Hardware der PS2 herausfordernd war. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Engine, ermöglicht es uns, das zu erreichen, was wir damals nicht konnten und die visuelle Erfahrung verbessern.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder

Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren. Alle Informationen würden von Nintendo kommen.

Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.

Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.

Hirabayashi: Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.

Kamiya: Wir erstellen nicht ein Spiel, das nur auf Fananfragen basiert, aber wir sind bestrebt, eine angenehme Erfahrung zu liefern, die ihren Erwartungen entspricht.

Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?

Kamiya: Ich frage mich.

[Jeder lacht.]

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?

Hirabayashi: Wir erkennen die Zuneigung der Fans zu ōkamiden, aber die Fortsetzung wird sich darauf konzentrieren, die Geschichte des Originales ōkami fortzusetzen.

Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?

Kamiya: Wir befinden uns in den frühen Entwicklungsstadien, aber wir werden moderne Gaming -Trends berücksichtigen und gleichzeitig die Kontrollen des ursprünglichen ōkami respektieren. Wir wollen das Spielerlebnis verbessern.

Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.

Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.

Kamiya: Die Ankündigung, dass es eine Erleichterung war und unseren Traum in ein Versprechen an Fans weltweit verwandelt hat.

Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?

Hirabayashi: Wir verstehen die Ungeduld der Fans, aber wir sind bestrebt, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne den Prozess zu stürzen.

Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Erwartungen zu erfüllen.

Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, aber wir sind der rechtzeitigen Entwicklung verpflichtet.

Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, ein Spiel zu erstellen, das den Erwartungen der Fans erfüllt.

Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?

Sakata: Der Teaser war nicht direkt von diesem Video inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Hintergrundmusik im Trailer wurde vom Originalspiel inspiriert und fand bei den Fans inspiriert.

Kamiya: Das von Rei Kondoh komponierte Lied trägt den Geist des Originals in die Fortsetzung.

Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?

Kamiya: Ich bin von den Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspiriert. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Live-Auftritte beeinflussen mein Spieldesign und betonen die Bedeutung von Echtzeit-Erlebnissen.

Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki und schätze das lebende, ungeschriebene Gefühl. Dies beeinflusst unsere Herangehensweise an das Erstellen von Spielen, die es den Spielern ermöglichen, sie auf ihre eigene Weise zu erleben und zu genießen.

Kamiya: Bühnenaufführungen bieten jedes Mal unterschiedliche Erlebnisse, ähnlich wie ein Spiel.

Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux. Die emotionale Tiefe und die unterschiedlichen Perspektiven im Film schwingen mit mir als Schöpfer.

Kamiya: Ich habe diesen Film heute von meinem Team empfohlen.

Hirabayashi: Die Leidenschaft im Film ist etwas, das ich bewundere.

Sakata: Die Herausforderung, einen solchen Film zu kreieren, ist etwas, das ich respektiere.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?

Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.

Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, und das übereinstimmt mit meiner Vision, auch wenn es nicht immer die Erwartungen der Fans entspricht.

Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Aus der Perspektive von Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.

Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?

Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer arbeiten wir weiter, aber das Ziel ist es, die Langlebigkeit des Unternehmens zu gewährleisten.

Kamiya: Clovers 'Ziel ist es, mehr Gleichgesinnte zu versammeln, um an Projekten zusammenzuarbeiten. Es geht nicht um bestimmte Spiele, sondern um das Aufbau eines Teams, das mit meiner Vision ausgerichtet ist.

Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:

Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir dies zum Leben erwecken.

Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten fleißig daran, die Erwartungen aller zu erfüllen. Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung.

Kamiya: Dieses Projekt ist für mich zutiefst persönlich und es wäre nicht möglich. Vielen Dank an alle, Capcom und Machine Head Works für Ihre Unterstützung. Wir sind bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das jeder genießen kann. Bitte freuen Sie sich darauf.

Hirabayashi: Ihr Kommentar ist etwas zu perfekt. Sprichst du jetzt wirklich?

Kamiya: [lacht] Nein, nein, nein, wirklich, ich bin einfach so dankbar für alle.

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