La sangre de Dawnwalker: una nueva versión del juego de noche de noche
Rebel Wolves, el estudio fundado por el ex director de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, presenta un mecánico de juegos novedoso en su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este mecánico gira en torno al protagonista, Coen, liderando una doble existencia: humano de día, vampiro por la noche. Este enfoque único, detallado en una entrevista reciente de Gamer de PC, tiene como objetivo evitar la típica "asta de potencia" a menudo vista en las narrativas de superhéroes.
Tomaszkiewicz explicó la filosofía de diseño detrás de las habilidades de Coen: "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte. Así que busqué una idea para el héroe, que sería fundamentado y necesitaba resolver las cosas de manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de elemento de superhéroes a los jugadores". Esto llevó al concepto de un protagonista con vulnerabilidades humanas durante el día, compensada por habilidades mejoradas y poderes sobrenaturales por la noche.
La dualidad de la naturaleza de Coen, que se basa en historias clásicas como Doctor Jekyll y el Sr. Hyde , presenta una profundidad estratégica. El combate nocturno podría resultar significativamente ventajoso contra ciertos enemigos, mientras que los desafíos diurnos requerirán más astucia e ingenio. Este mecánico promete una experiencia de juego única a diferencia de cualquier cosa visto antes.
Tiempo como recurso: toma de decisiones estratégicas
Mejorando aún más la capa estratégica es el mecánico de "tiempo como recurso", revelado por el ex director de diseño de Witcher 3, Daniel Sadowski. Este sistema impone limitaciones en la finalización de la misión, obligando a los jugadores a priorizar las tareas y considerar las consecuencias de sus elecciones.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones ... qué hacer y qué ignorar", dijo Sadowski. "Tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal". Este mecánico no es meramente restrictivo; Fomenta la toma de decisiones reflexivas, impactando tanto la narrativa como el enfoque del jugador hacia los desafíos.
La combinación de la mecánica diurna/nocturna y la mecánica de tiempo como el recurso de tiempo crean un bucle de juego dinámico donde cada acción (o inacción) tiene consecuencias significativas, dando forma a la narrativa y la experiencia del jugador en La sangre de Dawnwalker .