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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Auteur : Hannah Feb 28,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day/Night Mechanic

The Blood of Dawnwalker: Une nouvelle version du gameplay de la nuit

Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, présente un nouveau mécanicien de jeu à son prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce mécanicien tourne autour du protagoniste, Coen, menant une double existence: humain par jour, vampire de nuit. Cette approche unique, détaillée dans une récente interview de joueur PC, vise à éviter le «fluage de puissance» typique souvent observé dans les récits de super-héros.

Coen's Shifting Abilities

Tomaszkiewicz a expliqué la philosophie du design derrière les capacités de Coen: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste plus fort et plus fort et plus fort. J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait ancré et devait résoudre les choses différemment. Mais, je voulais également donner une sorte d'élément de super-héros aux joueurs." Cela a conduit au concept d'un protagoniste avec des vulnérabilités humaines pendant la journée, compensée par des capacités améliorées et des pouvoirs surnaturels la nuit.

Daylight Limitations, Nighttime Prowess

La dualité de la nature de Coen, liant les parallèles avec des histoires classiques comme Doctor Jekyll et M. Hyde , introduit une profondeur stratégique. Le combat nocturne pourrait s'avérer considérablement avantageux contre certains ennemis, tandis que les défis diurnes nécessiteront plus de ruse et d'ingéniosité. Ce mécanicien promet une expérience de gameplay unique contrairement à tout ce qui est vu auparavant.

Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique

L'amélioration davantage de la couche stratégique est le mécanisme «temps en tant que ressource», révélé par l'ancien directeur du design Witcher 3, Daniel Sadowski. Ce système impose des limites à l'achèvement des quêtes, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à considérer les conséquences de leurs choix.

Time-Constrained Gameplay

"Cela vous obligera certainement à faire des choix ... que faire et quoi ignorer", a déclaré Sadowski. "Vous devrez choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal." Ce mécanicien n'est pas simplement restrictif; Il encourage une prise de décision réfléchie, un impact sur le récit et l'approche du joueur aux défis.

Consequences of Choice

La combinaison du mécanicien de jour/nuit et du mécanicien de temps en tant que résidence crée une boucle de gameplay dynamique où chaque action (ou inaction) a des conséquences significatives, façonnant le récit et l'expérience du joueur dans le sang de Dawnwalker .

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