The Blood of Dawnwalker: una nuova interpretazione del gameplay diurna
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, sta introducendo un nuovo meccanico di gioco per il suo prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Questo meccanico ruota attorno al protagonista, Coen, che guida una doppia esistenza: umano per giorno, vampiro di notte. Questo approccio unico, dettagliato in una recente intervista per i giocatori di PC, mira a evitare il tipico "creep di potere" spesso visto nelle narrazioni di supereroi.
Tomaszkiewicz ha spiegato la filosofia del design dietro le capacità di Coen: "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte e più forte. Quindi ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato radicato e doveva risolvere le cose in modo diverso. Ma, anche, volevo dare un tipo di elemento di supereroe per i giocatori." Ciò ha portato al concetto di protagonista con le vulnerabilità umane durante il giorno, compensato da capacità migliorate e poteri soprannaturali di notte.
La dualità della natura di Coen, disegnando parallelismi a storie classiche come Doctor Jekyll e Mr. Hyde , introduce una profondità strategica. Il combattimento notturno potrebbe rivelarsi significativamente vantaggioso contro alcuni nemici, mentre le sfide diurne richiederanno più astuzia e intraprendenza. Questo meccanico promette un'esperienza di gioco unica a differenza di qualsiasi cosa vista prima.
Tempo come risorsa: processo decisionale strategico
Migliorare ulteriormente lo strato strategico è il meccanico di "tempo come risorsa", rivelato dall'ex direttore del design di Witcher 3 Daniel Sadowski. Questo sistema impone limitazioni al completamento della missione, costringendo i giocatori a dare priorità alle attività e considerare le conseguenze delle loro scelte.
"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte ... cosa fare e cosa ignorare", ha affermato Sadowski. "Dovrai scegliere quale contenuto vuoi fare e quali contenuti vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale." Questo meccanico non è semplicemente restrittivo; Incoraggia il processo decisionale ponderato, che ha un impatto sia sulla narrazione che l'approccio del giocatore alle sfide.
La combinazione del meccanico giorno/notte e il meccanico tempo-risorse crea un ciclo di gioco dinamico in cui ogni azione (o inazione) ha conseguenze significative, modellando la narrazione e l'esperienza del giocatore in The Blood of Dawnwalker .