Incontrare un cast diversificato di NPC in Kingdom Come: Deliverance 2 , che va dall'amichevole a ostile, può essere impegnativo. Determinare le loro intenzioni non è sempre semplice. Questa guida chiarisce come gestire l'ubriaco errante.
Individuazione dell'udatura errante
L'ubriaco errante risiede in un fienile abbandonato situato a nord di Semin, leggermente fuori dai percorsi principali. Mentre viaggi a nord, incontrerai un pastore che ti avverte di un vagabondo ostile nelle vicinanze.
Dopo aver raggiunto il fienile, troverai un mendicante NPC posizionato all'esterno. Diventerà aggressivo se affrontato troppo da vicino. Attualmente, non esiste un'opzione di interazione non simbativa; Probabilmente dovrai sottomettere o eliminarlo.
Dopo averlo sconfitto, puoi saccheggiare il suo corpo per un anello di pietra gemella, diverse chiavi e una piccola somma di denaro (2,7 Groschen). Il fienile stesso contiene anche elementi saccheggiabili aggiuntivi.
Il mistero delle chiavi
Il gioco non fornisce indizi sull'identità di Wandering Drunk. Potrebbe essere un riferimento a un simile mendicante NPC dal primo gioco, un personaggio che ha perso tutto ed è diventato un vagabondo senza alcuna ricerca associata. È plausibile che le chiavi che porta appartenessero alla sua ex casa, servendo semplicemente come un dettaglio narrativo.
Molti NPC nel gioco possiedono chiavi al saccheggio o al borseggiatore, con il loro scopo rimanente sconosciuto. Le chiavi di Wandering Drunk probabilmente rientrano in questa categoria.
Questo conclude la guida sull'avantaggio ubriaco in Kingdom Come: Deliverance 2 . Per ulteriori suggerimenti e informazioni di gioco, comprese le cure per l'avvelenamento da cibo e le attività romantiche, dai un'occhiata all'evasione.