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Coming to Grips with Christine
- カテゴリー : カジュアル
- バージョン : 15
- サイズ : 74.30M
- 開発者 : Tlaero & Mortze
- アップデート : Jan 04,2025
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Stellar Blade Studio が従業員にボーナスと PS5 Pro コンソールを贈呈
Stellar Blade 開発者は従業員に PS5 Pro と巨額のボーナスを惜しみなく提供 韓国のゲームスタジオShift Upは、同社のヒットアクションアドベンチャーゲーム「Stellar Blade」の成功を受けて、全従業員にPlayStation 5 Pro本体と約3,400ドルのボーナスを支給する。 2024 年 4 月にリリースされた Stellar Blade は、今年最も人気のあるゲームの 1 つとなり、プレイヤーと批評家から同様に絶賛されました。ステラ ブレードは、ゲームの主人公の服装の選択について初期の論争にもかかわらず、PS5 プラットフォームで大成功を収めました。 OpenCritic で平均スコア 82 を獲得し、複数の賞やノミネートを受賞したこのゲームは、ペースの速い戦闘、アート スタイル、音響効果で賞賛され続けています。
by Leo Jan 07,2025
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『Call of Duty』で巨額の開発予算が明らかに
ゲームに巨額の資金が流入: AAA ゲームの開発コストは簡単に数億ドルに達する可能性があります Activision Blizzard が最近明らかにした 3 つの Call of Duty ゲームの予算は驚異的で、最高額は 7 億ドルに達します。これはシリーズおよびゲーム業界全体にとって新たな開発費記録を打ち立て、「Black Ops Cold War」は 7 億ドルの予算でリストのトップになりました。 ゲームの開発は簡単ではなく、通常は数年かかり、莫大な人材と資金の投資が必要です。一部のインディー ゲームは、Kickstarter などのプラットフォームでのクラウドファンディングを通じて比較的低予算でローンチに成功していますが、AAA ゲーム分野の状況はまったく異なります。近年、大規模ゲーム作品の開発費は年々高騰しており、すでにかつては「高い」とされていた名作ゲームを超えています。たとえば、『レッド・デッド・リデンプション 2』、『サイバーパンク 2077』、『ラスト・オブ・アス 2』は、これまでに作られたゲームの中で最も高価なゲームの 1 つですが、その予算は最近明らかになった『コール オブ デューティ』ゲームと同等です。
by David Jan 07,2025