Solitaire、Roguelike、およびDeck Building MechanicsのBalatroのLocalThunkの革新的なブレンドは、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回り、驚くべき成功を収めています。これには、多数の賞を獲得したモバイルからの多大な貢献が含まれます。
印象的ですが、コンテキストを認めることが重要です。Balatroはソロ開発のタイトルであり、これらはすべてプレミアム販売であり、開発者のLocalThunkおよびPublisher PlayStackに直接利益をもたらします。これにより、500万の販売マイルストーンがさらに注目に値します。正確なモバイル販売の数値は利用できませんが、12月の350万から現在の合計に増加すると、実質的なモバイル市場の浸透が示されています。
モバイルゲームの「インディーブレークスルー」を定義するだけではありませんが、バラトロの成功は、特に開発の旅を考慮して、間違いなく重要です。継続的な更新によって支えられた継続的な成功は、まだ見られないものです。
疑問は残っています。バラトロの功績は、開発者とプレーヤーの両方でモバイルプラットフォームにインディーゲームをもたらすことに大きな自信をもたらしますか?私たちは確かにそう願っています。
Balatroが当社から5つ星の評価を受けた理由を詳細に見るには、完全なレビューをご覧ください。