システム間でゲームを共有するための新しい仮想ゲームカード機能の今日の任天堂の直接の発表は、ファン間の驚きと好奇心の両方を引き起こしました。ただし、公式の任天堂のWebページの脚注により、特にNintendo Switch 2に関するいくつかの質問も提起しました。
仮想ゲームカードの機能がほとんど明確であることを詳述したWebページですが、下部の脚注は多くの人の注目を集めています。それは次のように述べています:
**互換性のあるシステムを任天堂アカウントにリンクして、仮想ゲームカードを使用する必要があります。 Nintendo Switch 2独占ゲームとNintendo Switch 2エディションゲームは、Nintendo Switch 2システムにのみロードできます。 2つのシステム間で仮想ゲームカードを移動するには、ローカルワイヤレスとインターネット接続を介してシステムをペアリングする必要がありますが、システムを初めてペアリングする場合にのみです。最大2つのシステム合計は、Nintendoアカウントごとにリンクできます。
「Nintendo Switch 2 Editionゲーム」という用語は、話題を引き起こしているものです。 Nintendo Switch 2の「排他的なゲーム」は予想され、理解可能ですが、「Nintendo Switch 2 Edition Games」の概念はそれほど明確ではありません。 Nintendo Switch 2が元のスイッチとほぼ逆方向に互換性があることが知られていることを考えると、これらの「エディション」ゲームの性質は不可解です。
一部のファンは、これが既存のスイッチゲームの「拡張エディション」のヒントになる可能性があると推測しています。これは、機能を追加または改善したパフォーマンスを備えたNintendo Switch 2専用に調整されています。これは、これらのエディションを元のスイッチと共有できない理由を説明します。これは、新しいハードウェア用に最適化された異なるバージョンになるためです。
しかし、誰もがこの理論に同意するわけではありません。この脚注は、たとえ同じゲームであっても、特定の任天堂の切り替え2ゲームを元のスイッチに戻すことができないことを単に意味すると信じている人もいます。もう1つの視点は、これがサードパーティの開発者が将来独自の「Nintendo Switch 2エディション」をリリースできるようにする規定である可能性があるということです。
これらのポイントを明確にするために、私たちは任天堂に手を差し伸べました。スポークスマンは、任天堂のスイッチ2ダイレクトと一致して、4月2日に回答を提供することを私たちに知らせました。だから、ファン、私たちがさらなる詳細を待っているので、もう少し忍耐が必要です。