クランの衝突や、大画面にヒットした別の主要なスーパーセルプロパティを見ることができますか?有名なフィンランドのモバイル開発者であるSupercellがシニア映画とテレビ開発エグゼクティブの検索を開始したため、より具体的になる可能性があります。この動きは、2016年にRovioがAngry Birdsフランチャイズの映画への移行の成功を繰り返します。スーパーセルは追随する態勢が整っていますか?
それは決定的な緑色の光ではありませんが、PocketGamer.Bizによって強調されているように、求人の投稿は、生産に即座に飛躍するのではなく、戦略的アプローチを示唆しています。この役割には、実写映画とアニメーション映画の両方の包括的な計画を作成し、演劇リリースとストリーミングプラットフォームの両方を対象としています。簡単に言えば、この位置は、基礎を築き、適切な瞬間が打つのを待つことです。
投機的ですが、スーパーセルが潜在的な映画やアニメーションプロジェクトの予備的な概念をすでにスケッチしている可能性があると仮定するのは合理的です。 WWEとのようなクロスオーバーやコラボレーションへの最近のベンチャーは、新しい道を探索する意欲を示しています。この傾向は、映画への分岐が開発者にとって自然な進歩である可能性があることを示唆しています。
Clash of Clansが最初に発売されてから数年が経過したにもかかわらず、非常に成功したAngry Birds映画がゲームのデビューからほぼ7年後に登場したことを覚えておくことが重要です。このタイムラインは、時間が経過したにもかかわらず、クランの衝突が依然としてかなりの聴衆を指揮することを示唆しています。さらに、Mo.coのようなSupercellの新しいIPは、家族向けの映画ベンチャーの機会を提供します。
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