** Dawnwalker의 블러드 : 밤새 게임 플레이를 신선하게 테이크
전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker 에 소설 게임 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 코엔을 중심으로 진행되어 이중 존재를 이끌어냅니다 : 낮에는 인간, 뱀파이어는 밤에 뱀파이어입니다. 최근 PC 게이머 인터뷰에서 자세히 설명 된이 독특한 접근법은 슈퍼 히어로 이야기에서 자주 볼 수있는 전형적인 "파워 크리프"를 피하는 것을 목표로합니다.
Tomaszkiewicz는 Coen의 능력 뒤에있는 디자인 철학을 설명했습니다. "당신이 단지 더 강하고 강력하고 강력하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다. 그래서 나는 기초가 될 영웅에 대한 아이디어를 찾아서 다르게 해결해야했습니다. 이로 인해 낮에는 인간의 취약성을 가진 주인공의 개념으로, 밤에는 향상된 능력과 초자연적 힘으로 상쇄되었습니다.
Doctor Jekyll 및 Mr. Hyde 와 같은 고전적인 이야기와 유사한 Coen의 본성의 이중성은 전략적 깊이를 소개합니다. 야간 전투는 특정 적에 대해 상당히 유리한 것으로 판명 될 수 있지만, 주간 도전에는 더 많은 교활하고 수완이 필요합니다. 이 기계공은 이전에 본 것과는 달리 독특한 게임 플레이 경험을 약속합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전략적 계층을 더욱 향상시키는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"정비사입니다. 이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 제한을 부과하여 플레이어가 작업의 우선 순위를 정하고 선택의 결과를 고려하도록 강요합니다.
Sadowski는“이것은 당신이 선택을하도록 강요 할 것입니다 ... 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시 해야하는지”라고 Sadowski는 말했습니다. "주요 적을 물리 칠 가능성을 극대화하기 위해 원하는 콘텐츠와 무시할 콘텐츠를 선택해야합니다." 이 기계공은 단순히 제한적이지 않습니다. 그것은 사려 깊은 의사 결정을 장려하여 이야기와 플레이어의 도전에 대한 접근 방식에 영향을 미칩니다.
낮/밤 정비사와 자원으로의 재료 기술의 조합은 모든 행동 (또는 무 활동)이 의미있는 결과를 가져 오는 역동적 인 게임 플레이 루프를 만듭니다.