Menyelam ke dunia yang menawan selepas teman wanita sekolah , pengalaman VR novel visual di mana anda menjalin hubungan yang mendalam dengan seorang gadis sekolah menengah. Permainan yang mendalam ini menawarkan jalan cerita yang menarik, karya seni yang menakjubkan, dan pelbagai ujung yang dibentuk oleh pilihan anda. Berinteraksi dengan pelbagai watak, memupuk hubungan yang bermakna, dan menavigasi pelbagai senario dalam perjalanan yang tulus dan tidak dapat dilupakan ini.
Ciri -ciri selepas teman wanita sekolah:
❤ Penjejakan tangan penuh badan: Pengalaman rendaman yang tiada tandingannya dengan penjejakan tangan penuh badan, yang membolehkan interaksi realistik dengan teman wanita maya anda.
❤ Simulasi teman wanita: Membina hubungan maya dengan teman wanita dalam permainan anda dalam pengalaman simulasi unik ini.
❤ Quest 1 & 2 / Pico 4 Keserasian: Dioptimumkan untuk Peranti Quest 1 & 2 / Pico 4 (firmware 7 atau lebih tinggi), memastikan permainan lancar dan lancar.
❤ Standalone VR: Nikmati pengalaman lengkap pada alat dengar VR yang berdiri sendiri tanpa memerlukan perkakasan tambahan.
Petua Bermain:
❤ Berinteraksi sepenuhnya: Gunakan penjejakan tangan penuh badan untuk memaksimumkan interaksi anda dengan teman wanita maya anda dan menguatkan ikatan anda.
❤ Peribadikan pengalaman anda: Sesuaikan penampilan dan keperibadian teman wanita anda untuk mencipta pengalaman permainan yang benar -benar unik dan menarik.
❤ merangkul cabaran: Tugas dan misi lengkap untuk membuka kunci kandungan baru dan memperdalam hubungan anda dengan teman wanita maya anda.
Sorotan
Pengembaraan yang tidak dijangka: Mulakan Tahun Baru anda di Souin High dengan sentuhan yang tidak dijangka, terlibat dalam kempen presiden kesatuan pelajar.
Watak -watak yang tidak dapat dilupakan: Bertemu Tomori Shibasaki (The Idealist Shy), Sae Reizen (Penguatkuasa Peraturan yang ketat), dan Yuria Natsukawa (rama -rama sosial yang popular). Setiap watak membawa perspektif dan motivasi unik mereka sendiri kepada kempen.
Cabaran Kempen: Menavigasi dunia politik sekolah menengah yang tidak dapat diramalkan, mengatasi halangan dan berusaha untuk kemenangan.
Pengalaman pengguna
Naratif Immersive: Mengalami keseronokan dan tipu muslihat pilihan raya sekolah tinggi, menavigasi hubungan, persaingan, dan pakatan.
Pertumbuhan watak: Saksikan perkembangan calon anda ketika mereka belajar dan berkembang sepanjang kempen.
Pilihan yang bermakna: Berinteraksi dengan pelbagai kumpulan pelajar, membuat pilihan yang memberi kesan yang membentuk hasil kempen dan perjalanan peribadi anda.
Permainan
Perancangan Strategik: Membangunkan strategi yang menang, menguruskan sumber, dan menganjurkan acara untuk menyerlahkan kekuatan calon anda.
Dilema etika: menghadapi cabaran etika dan membuat keputusan yang sukar dengan akibat yang meluas.
Penyesuaian Kempen: Peribadikan bahan kempen anda untuk mencerminkan keperibadian dan visi unik calon anda.
Tajuk alternatif
"Peningkatan Ideal Bisikan ke Kuasa"
"Politik Sekolah Menengah: Kisah Cita -cita dan Persahabatan"
"Hammer of Justice and the Social Butterfly: Duo Tidak Mungkin dalam Pilihan Raya Kesatuan Pelajar"
Apa yang baru dalam versi terkini
Terakhir dikemas kini pada 12 April 2024
- Pembetulan pepijat