Darah Dawnwalker: Permainan Segar Pada Malam Malam
Pemberontak Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, memperkenalkan mekanik permainan novel kepada tajuk yang akan datang, Darah Dawnwalker . Mekanik ini berkisar di sekitar protagonis, Coen, yang memimpin kewujudan dua: manusia demi hari, vampire pada waktu malam. Pendekatan unik ini, terperinci dalam wawancara PC Gamer baru -baru ini, bertujuan untuk mengelakkan "rayapan kuasa" biasa yang sering dilihat dalam naratif superhero.
Tomaszkiewicz menjelaskan falsafah reka bentuk di sebalik kebolehan Coen: "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat, jadi saya mencari idea untuk wira, yang akan didasarkan, dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara yang berbeza. Ini membawa kepada konsep protagonis dengan kelemahan manusia pada siang hari, diimbangi oleh kebolehan yang dipertingkatkan dan kuasa ghaib pada waktu malam.
Dualitas sifat Coen, melukis persamaan dengan cerita klasik seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , memperkenalkan kedalaman strategik. Pertempuran malam mungkin membuktikan dengan ketara terhadap musuh tertentu, sementara cabaran siang hari memerlukan lebih banyak licik dan kepintaran. Mekanik ini menjanjikan pengalaman permainan yang unik tidak seperti apa yang dilihat sebelum ini.
Masa sebagai sumber: membuat keputusan strategik
Meningkatkan lagi lapisan strategik adalah mekanik "masa sebagai sumber", yang diturunkan oleh bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 Daniel Sadowski. Sistem ini mengenakan batasan pencarian pencarian, memaksa pemain untuk mengutamakan tugas dan mempertimbangkan akibat pilihan mereka.
"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan ... apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan," kata Sadowski. "Anda perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama." Mekanik ini bukan sekadar ketat; Ia menggalakkan membuat keputusan yang bijak, memberi kesan kepada kedua-dua naratif dan pendekatan pemain terhadap cabaran.
Gabungan mekanik siang/malam dan mekanik masa-sebagai-sumber mewujudkan gelung permainan dinamik di mana setiap tindakan (atau tidak bertindak) mempunyai akibat yang bermakna, membentuk naratif dan pengalaman pemain dalam Darah Dawnwalker .