The Blood of Dawnwalker: een nieuwe kijk op de dag-nacht gameplay
Rebel Wolves, de studio opgericht door voormalig Witcher 3 -regisseur Konrad Tomaszkiewicz, introduceert een nieuwe game -monteur in de aankomende titel, The Blood of Dawnwalker . Deze monteur draait om de hoofdrolspeler, Coen, die een dubbel bestaan leidt: mens overdag, vampier 's nachts. Deze unieke aanpak, gedetailleerd in een recent pc -gamer -interview, is bedoeld om de typische "power creep" te vermijden die vaak wordt gezien in superheldenverhalen.
Tomaszkiewicz legde de ontwerpfilosofie achter Coen's capaciteiten uit: "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent. Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat zou worden gebaseerd en moest dingen anders oplossen. Maar ook, ik wilde een soort superhero -element aan de spelers geven." Dit leidde tot het concept van een hoofdrolspeler met menselijke kwetsbaarheden gedurende de dag, gecompenseerd door verbeterde vaardigheden en bovennatuurlijke krachten 's nachts.
De dualiteit van Coen's Nature, die parallellen trekt met klassieke verhalen zoals Doctor Jekyll en Mr. Hyde , introduceert strategische diepte. Nachtgevecht kan aanzienlijk voordelig zijn tegen bepaalde vijanden, terwijl uitdagingen overdag meer sluwheid en vindingrijkheid vereisen. Deze monteur belooft een unieke gameplay -ervaring in tegenstelling tot alles wat eerder werd gezien.
Tijd als bron: strategische besluitvorming
Verdere verbetering van de strategische laag is de "Time as a Resource" -monteur, onthuld door voormalig Witcher 3 Design Director Daniel Sadowski. Dit systeem legt beperkingen op aan de voltooiing van de zoektocht, waardoor spelers worden gedwongen taken prioriteit te geven en de gevolgen van hun keuzes te overwegen.
"Het zal je zeker dwingen om keuzes te maken ... wat te doen en wat te negeren," verklaarde Sadowski. "U zult moeten kiezen welke inhoud u wilt doen en welke inhoud u wilt negeren, om uw kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren." Deze monteur is niet alleen beperkend; Het moedigt doordachte besluitvorming aan en beïnvloedt zowel het verhaal als de benadering van de speler van uitdagingen.
De combinatie van de dag/nacht-monteur en de tijd-als-een-resource monteur creëert een dynamische gameplay-lus waarbij elke actie (of inactiviteit) zinvolle gevolgen heeft, die het verhaal vormt en de ervaring van de speler in het bloed van Dawnwalker .