GSC Game World ontketent een enorme patch (1.2) voor Stalker 2: Heart of Chornobyl, met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze substantiële update heeft aanzienlijk invloed op verschillende game-aspecten, waaronder balans, milieudetails, missies, prestaties, prestaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Na een succesvolle lancering in november met positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen verkopen, werd Stalker 2, ondanks zijn prestatie, aanzienlijke kritiek op de vele glitches. A-Life 2.0, een kernfunctie die een ongekende opkomende gameplay en realistische AI-interacties beloofde, was bijzonder problematisch. GSC Game World erkende eerder deze tekortkomingen en schetste hun toewijding om ze op te lossen, met Patch 1.1 als eerste stap. Patch 1.2 vertegenwoordigt een aanzienlijke vooruitgang in deze voortdurende inspanning.
Belangrijkste verbeteringen in patch 1.2 omvatten:
AI -verbeteringen: Talrijke oplossingen Doel NPC -gedrag, het aanpakken van problemen met het plunderen van het lijk, wapenselectie, nauwkeurigheid, stealth -detectie, hindernisvermijding en mutante gevechtstactieken. Specifieke fixes zijn het oplossen van problemen met chimeracapaciteiten, poltergeist -anomalie -interacties en het voorkomen van oneindige NPC -spawns. Meer dan 70 individuele AI-gerelateerde problemen zijn aangepakt.
Balansaanpassingen: De update rebalances verschillende elementen, waaronder het rare waterartefact, de effectiviteit van de granaat tegen Burer, Pseudodog Summon kwetsbaarheid, pistool- en silencer -prestaties, NPC -pantser en wapenverdeling en stralingsschade. Economische aanpassingen aan herhaalbare missies zijn ook opgenomen.
Optimalisatie en crashfixes: Patch 1.2 Pakt op prestatiedruppels tijdens baasgevechten en menu -navigatie, behandelt geheugenlekken, lost meer dan 100 uitzondering op \ _access \ _violatiecrashes en implementeert framerate vergrendeling tijdens menu's en laadverbanden.
Verbeteringen onder de onderheid: Deze sectie omvat talloze fixes en verbeteringen, waaronder verbeterde zaklampschaduwweergave, gecorrigeerde NPC-relatiedynamiek, hernoeming van het munitie, soepeler cutscene overgangen en verbeterde controller-doelhulp. Meer dan 100 verbeteringen vallen onder deze categorie.
Verhaal- en zoektochtoplossingen: Een aanzienlijk deel van de patch richt zich op het oplossen van talloze problemen binnen de hoofdverhaallijn en zijmissies. Dit omvat het corrigeren van NPC -paasproblemen, het oplossen van quest progressieblokkers, het verfijnen van AI -gedrag tijdens specifieke missies en het aanpakken van inconsistenties in beloningen en doelstellingen. Meer dan 300 hoofdverhaal en 130+ side -missie/ontmoetingsproblemen zijn opgelost.
De zone- en omgevingsverbeteringen: De patch omvat niveauontwerpverbeteringen, visuele verbeteringen, gecorrigeerde objectinteracties en aanpassingen aan anomaliegedrag en buitverdeling in verschillende spelregio's. Op dit gebied werden meer dan 450 verbeteringen aangebracht.
Verbeteringen van spelerservaring: Lost adresproblemen op met speleranimaties, versnellingsfunctionaliteit, anomalie -interacties en algemene game -besturingselementen. Dit omvat verbeteringen aan Parkour -mechanica, granaatgebruik en UI -elementen. Meer dan 50 bugs werden geëlimineerd.
Guidance en game -instellingen voor spelers: De update verbetert Map -tooltips, GamePad -besturingselementen, HUD -elementen, itembeheer en keybindings. Razer Chroma en haptische feedback -integratie voor ondersteunde apparaten is ook toegevoegd. Meer dan 120 fixes zijn inbegrepen.
Audio, tussenfilmpjes en voice -over: Dit gedeelte bevat fixes voor filmstorfers, voice -over synchronisatieproblemen en verschillende audioproblemen, waaronder geluidseffecten van anomalie, muziekovergangen en ambientgeluiden. Meer dan 25 voice -over- en lokalisatieproblemen zijn aangepakt.
Deze uitgebreide patch toont de toewijding van GSC Game World om de Stalker 2 -ervaring te verbeteren en veel van de eerste tekortkomingen van de game aan te pakken. Het grote aantal oplossingen en verbeteringen suggereert een belangrijke sprong voorwaarts in de algehele stabiliteit en gameplay.