Ubisoft zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącej grze, *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił głębokie nurkowanie w mechanice rozwoju postaci, dystrybucji łupów i różnorodności graczy, które mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są nabywane przez wyrównywanie lub obniżanie ogromnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnianie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te są kluczowe dla odblokowania nowych umiejętności i ulepszania broni, umożliwiając graczom dostosowanie ich wrażenia z rozgrywki.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * zawiera własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie spersonalizowanych kompilacji. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń ma unikalne bonusy dostosowane do określonych scenariuszy. Na przykład legendarne elementy, takie jak Naginata, zapewniają zdolność do przeciwdziałania atakom, których inna broń nie może, dodając strategiczną warstwę do walki.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obelgów wszystkich wrogów, ale zachęca także graczy do odkrywania różnych stylów bojowych. W miarę postępów postaci odblokowują dodatkowe ulepszenia Stat, umożliwiając dalsze udoskonalenie ich umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że opanowanie wszystkich technik i aktualizacji będzie wymagało znacznej inwestycji czasowej, obiecując głębokie i satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogate wrażenia gier, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.