Blood of Dawnwalker: świeże podejście do gry w nocy
Rebel Wolves, studio założone przez byłego reżysera Witchera 3 Konrada Tomaszkiewicza, przedstawia nowatorski mechanik do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Ten mechanik obraca się wokół bohatera, Coena, prowadząc podwójną egzystencję: człowiek według dnia, wampira w nocy. To unikalne podejście, szczegółowo opisane w najnowszym wywiadzie dla graczy na PC, ma na celu uniknięcie typowego „pełzania mocy” często widocznego w narracjach superbohaterów.
Tomaszkiewicz wyjaśnił filozofię projektowania zdolności Coena: „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy i silniejszy i silniejszy. Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby uziemiony i musiałaby inaczej rozwiązać rzeczy. Ale chciałem też nadać graczom element superbohatera”. Doprowadziło to do koncepcji bohatera z lukami ludzkimi w ciągu dnia, zrównoważonego w nocy zwiększonymi zdolnościami i nadprzyrodzonymi mocami.
Dualizm natury Coena, przyciągając podobieństwa do klasycznych historii, takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , wprowadza strategiczną głębię. Walka nocna może okazać się znacznie korzystna w stosunku do niektórych wrogów, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia będą wymagały bardziej przebiegłości i zaradności. Ten mechanik obiecuje unikalne wrażenia z rozgrywki, inaczej niż wcześniej.
Czas jako zasób: strategiczne podejmowanie decyzji
Dalsze wzmocnienie warstwy strategicznej jest mechanika „czasu jako zasobów”, ujawniony przez byłego dyrektora projektowania Witchera 3 Daniela Sadowskiego. System ten nakłada ograniczenia dotyczące ukończenia misji, zmuszając graczy do priorytetu zadań i rozważania konsekwencji ich wyborów.
„Z pewnością zmusi cię do dokonywania wyborów… co robić i co zignorować” - stwierdził Sadowski. „Będziesz musiał wybrać treść, którą chcesz zrobić, a treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga”. Ta mechanika nie jest jedynie restrykcyjna; Zachęca do przemyślanego podejmowania decyzji, wpływając zarówno na narrację, jak i podejście gracza do wyzwań.
Połączenie mechanika dnia/nocy i mechanika czasu jako zasięgu tworzy dynamiczną pętlę rozgrywki, w której każda akcja (lub bezczynność) ma znaczące konsekwencje, kształtując narrację i doświadczenie gracza w Blood of Dawnwalker .