Pokonaj nowego władcę Szczeliny: dowiedz się więcej o Atakanie w „League of Legends”
Atakan to nowo dodany duży cel zasobów na dzikim obszarze w „League of Legends”, obok niesamowitych dzikich potworów, takich jak Baron Nash i Smok Żywiołów. Atakan, znany jako „Niszczyciel”, pojawi się w ramach inwazji na Noxus w pierwszej fazie sezonu 2025. Jego pozycja i forma odświeżenia będą zależeć od zachowania graczy we wczesnej fazie gry. Jest to zjawisko niespotykane w historii „. League of Legends” To pierwszy raz.
Ten mechanizm sprawia, że każda gra jest bardziej zróżnicowana, a zespół musi dostosować strategie i priorytety w oparciu o formę Atakana i ogólną sytuację w grze.
Czas i lokalizacja odświeżenia Atakana
Czas odświeżania: Atakan zawsze odświeża się po 20 minutach gry, co oznacza, że czas odświeżania Barona jest opóźniony do 25 minut.
Odśwież lokalizację: Pole bitwy Atakana (obszar, w którym gracze z nim walczą) zostanie odświeżone nad rzeką po 14 minutach gry. Jednak konkretna lokalizacja pola bitwy (górna rzeka lub dolna rzeka) zależy od tego, która strona zadaje więcej obrażeń i zabija w ciągu pierwszych 14 minut gry.
Niezależnie od lokalizacji pola bitwy drużyny mają 6 minut na przygotowanie się do bitwy. Pole bitwy Atakana zawsze składało się z dwóch niskich murów, co sprawiało, że walka o Atakana była jeszcze bardziej intensywna. Te dwie ściany są trwałe i pozostaną nawet po zabiciu Atakana.
Dwie formy Atakana i ich nagrody
Forma Atakana nie zależy tylko od pozycji odświeżania. Ma dwie formy: w grach z mniejszą walką (bohater zadaje mniej obrażeń i zabija) „Chciwy Atakan” zostanie odświeżony, jeśli walka w pierwszych 14 minutach gry będzie intensywna (bohater zadaje mniej obrażeń i zabija) więcej), opcja „Destroy Atakan” zostanie odświeżona.
Poza różnicą w wyglądzie, główną różnicą pomiędzy obiema formami Atakana są zapewniane przez nie wzmocnienia.
Efekt wzmocnienia Chciwego Atakana
Chciwy Atakan pojawia się w grach z mniejszą ilością walki, a jego wzmocnienia zachęcają drużynę, która go zabije, do aktywnego udziału w bitwie:
- Kiedy bohater zostanie zabity (wliczając asysty), wszyscy członkowie drużyny otrzymają dodatkowe 40 złotych monet. Efekt ten trwa do końca gry.
- Każdy członek drużyny zyskuje jednorazowy efekt redukcji śmierci, który trwa 150 sekund. Kiedy ten efekt zostanie aktywowany, gracz nie umrze bezpośrednio, ale przejdzie w stan spoczynku na 2 sekundy, a następnie powróci do bazy po 3,5 sekundy. Wrogi gracz, który miał zostać zabity, otrzyma 100 złotych monet i 1 płatek krwi.
Zniszcz efekt wzmocnienia Atakana
Zniszcz Atakan jest odświeżany w intensywnych grach z zaciętymi bitwami. Zapewniane przez niego wzmocnienia można kumulować:
- Drużyna otrzyma 25% wzrost wszystkich nagród za epickie potwory (takich jak atrybuty zdobyte za zabicie smoków). Ten efekt trwa do końca gry i dotyczy zabitych celów.
- Każdy członek drużyny otrzyma 6 płatków krwi.
- 6 dużych i 6 małych krwawych róż zostanie odświeżonych na polu bitwy Atakan. Członkowie drużyny będą mogli zdecydować się na ich zabicie, aby uzyskać więcej atrybutów.
Krwawa róża i płatki krwi
Krwawa róża to najnowsza roślina pojawiająca się w kanionie. Zwykle odświeża się w pobliżu miejsca śmierci bohatera i pola bitwy Atakana. Odświeży się także po zabiciu i zniszczeniu Atakana.
Uderzenie Krwawej Róży zapewni ci stałe wzmocnienie Krwawego Płatka, które zapewnia następujące nagrody:
- 25 punktów doświadczenia Dla graczy z niższym K/D/A wartość doświadczenia można zwiększyć nawet o 100%.
- 1 punkt mocy adaptacyjnej zamieniony na siłę ataku lub moc zaklęć.
Krwawe róże dzielą się na dwa rodzaje: duże i małe:
- Mała krwawa róża zapewnia 1 płatek krwi.
- Duża krwawa róża zawiera 3 krwawe płatki.