System handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący, choć kontrowersyjny, czarny rynek kart cyfrowych. Liczne oferty eBay oferują kieszonkowe karty Pokémon TCG za 5-10 USD za sztukę, wykorzystując mechanikę handlową gry. Sprzedawcy wymieniają kody znajomych z kupującymi, a następnie przenoszą karty, obchodząc zasady gry przeciwko kupowaniu i sprzedaży wirtualnych przedmiotów.
Typowa oferta może zaoferować Starmie Ex za 5,99 USD, wymagając od kupującego posiadania 500 tokenów handlowych, jednej wytrzymałości handlowej i „niechcianego Pokémon Ex” na giełdę. Sprzedawca zasadniczo zyskuje bez utraty aktywów; Ograniczenia handlowe ograniczają giełdy do kart o tej samej rzadkości, umożliwiając sprzedawcom na ciągłe cykl zapasów.
Odpowiedzi Wyniki eBay zawierają również oferty dla rzadkich ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne, a także całe konta zawierające cenne przedmioty, takie jak kurty Karty - powszechna praktyka w grach online, niezależnie od warunków naruszeń usług.Uruchomienie systemu handlowego wywołało kontrowersje, chociaż handel online nie jest głównym źródłem skarg. Ograniczenia systemu, w tym tokeny handlowe (wymagające pięciu usuwania kart do handlu jedną równą rzadkością) oraz niemożność swobodnego handlu bez zaprzyjaźnienia się z graczami, narysowały krytykę. Gracze pragnęli bardziej zintegrowanego systemu handlu w aplikacji, eliminując potrzebę zewnętrznych platform.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z rzeczywistymi pieniędzy i innymi zachowaniami wyzyskującymi, zagrażając zawieszeniu rachunku za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, który ma na celu ograniczenie takich praktyk, odsunął się, wyobcując wielu graczy. Podczas badania ulepszeń Creatures Inc. nie szczegółowo opisał szczegółowych zmian pomimo ciągłych skarg.
Istnieją obawy, że system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w mniej niż trzy miesiące przed funkcją handlu. Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2-gwiazdkowe i wyższe) dodatkowo napędza to podejrzenie, ponieważ łatwo dostępny handel zmniejszyłaby potrzebę kosztownych zakupów. Jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu.