Spotkanie zróżnicowanej obsady NPC w Kingdom Come: Deliverance 2 , od przyjaznego po wrogie, może być trudne. Określenie ich intencji nie zawsze jest proste. Ten przewodnik wyjaśnia, jak poradzić sobie z wędrującym pijanym.
Lokalizowanie wędrującego pijaka
Wędrujący pijak mieszka w opuszczonej stodole położonej na północ od Semine, nieco poza głównymi ścieżkami. Podczas podróży na północ spotkasz pasterza, który ostrzega cię przed wrogim włóczęgą w pobliżu.
Po dotarciu do stodoły znajdziesz żebrak NPC ustawiony na zewnątrz. Stanie się agresywny, jeśli zbliży się zbyt uważnie. Obecnie nie ma opcji interakcji niebombowej; Prawdopodobnie będziesz musiał go ujarzmić lub wyeliminować.
Po pokonaniu go możesz spaść jego ciało na pierścień kamienia szlachetnego, kilka kluczy i niewielką sumę pieniędzy (2,7 groschen). Sama stodoła zawiera również dodatkowe elementy z płatności.
Tajemnica kluczy
Gra nie stanowi żadnych wskazówek dotyczących tożsamości wędrującego pijaka. Może być odniesieniem do podobnego NPC żebraka z pierwszej gry, postaci, która straciła wszystko i stała się włóczęgą bez powiązanych zadań. Jest prawdopodobne, że klucze, które nosi, należały do jego dawnego domu, służąc jedynie jako szczegół narracyjny.
Wiele NPC w grze posiada klucze po grabieży lub kieszonkowym, a ich cel pozostaje nieznany. Wędrujące klucze pijaka prawdopodobnie należą do tej kategorii.
To kończy przewodnik po wędrującym pijanym w Królestwie Come: Delivance 2 . Aby uzyskać więcej wskazówek i informacji, w tym lekarstwa na zatrucie pokarmowe i romantyczne zajęcia, sprawdź eskapistę.