O sangue do Dawnwalker: uma nova jogada na jogabilidade da noite **
A Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, está apresentando um novo mecânico de jogo ao seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Esse mecânico gira em torno do protagonista, Coen, liderando uma dupla existência: humano por dia, vampiro à noite. Essa abordagem única, detalhada em uma recente entrevista para jogadores de PC, visa evitar a "fluência de poder" típica, frequentemente vista nas narrativas de super -heróis.
Tomaszkiewicz explicou a filosofia de design por trás das habilidades de Coen: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte. Então, procurei uma idéia para o herói, que seria fundamentado e precisava resolver as coisas de maneira diferente. Mas também, eu queria dar algum tipo de elemento super -hero para os jogadores". Isso levou ao conceito de protagonista com vulnerabilidades humanas durante o dia, compensado por habilidades aprimoradas e poderes sobrenaturais à noite.
A dualidade da natureza de Coen, atraindo paralelos a histórias clássicas como Doutor Jekyll e Sr. Hyde , apresenta profundidade estratégica. O combate noturno pode ser significativamente vantajoso contra certos inimigos, enquanto os desafios diurnos exigirão mais astúcia e recursos. Esse mecânico promete uma experiência de jogabilidade única, diferente de tudo visto antes.
Tempo como um recurso: tomada de decisão estratégica
Melhorar ainda mais a camada estratégica é o mecânico "tempo como recurso", revelado pelo ex -diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski. Esse sistema impõe limitações à conclusão da missão, forçando os jogadores a priorizar as tarefas e considerar as consequências de suas escolhas.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas ... o que fazer e o que ignorar", afirmou Sadowski. "Você terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal". Esse mecânico não é apenas restritivo; Incentiva a tomada de decisão atenciosa, impactando a narrativa e a abordagem do jogador aos desafios.
A combinação do mecânico diurno/noturno e o mecânico de tempo como uma resistência cria um loop dinâmico de jogabilidade, onde toda ação (ou inação) tem consequências significativas, moldando a narrativa e a experiência do jogador em Blood of Dawnwalker .