Кровь Dawnwalker: свежий взгляд на игровой процесс в день
Rebel Wolves, студия, основанная бывшим режиссером Witcher 3 Конрадом Томашкевиком, представляет новую игровую механику с его предстоящим названием The Blood of Dawnwalker . Этот механик вращается вокруг главного героя, Коэна, ведя двойное существование: человек днем, вампир ночью. Этот уникальный подход, подробно описанный в недавнем интервью с ПК, направлена на то, чтобы избежать типичного «ползучести», часто встречающегося в повествованиях о супергероях.
Томашкевич объяснил философию дизайна, стоящую за способностями Коэна: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее. Поэтому я искал идею для героя, которая была бы основана и нуждается в решании вещей по -другому. Но также я хотел дать какой -то элемент супергероя для игроков». Это привело к концепции главного героя с уязвимостью человека в течение дня, компенсированной расширенными способностями и сверхъестественными способностями ночью.
Двойственность природы Коэна, перемещая параллели с классическими историями, такими как Доктор Джекилл и мистер Хайд , вводит стратегическую глубину. Ночной бой может оказаться значительно выгодным для определенных врагов, в то время как дневные проблемы потребуют более хитрых и изобретательности. Этот механик обещает уникальный игровой процесс, в отличие от всего, что можно увидеть ранее.
время как ресурс: стратегическое принятие решений
Дальнейшим улучшением стратегического слоя является механиком «время как ресурса», представленное бывшим директором дизайна Witcher 3 Даниэлем Садовски. Эта система налагает ограничения на завершение квеста, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и учитывать последствия их выбора.
«Это определенно заставит вас делать выбор ... что делать и что игнорировать», - заявил Садовски. «Вам придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать ваши шансы на победу над главным врагом». Эта механика не просто ограничивающая; Это поощряет вдумчивое принятие решений, влияющее как на повествование, так и подход игрока к вызовам.
Комбинация механика дневного/ночного механика и механика времени, как и ресурса, создает динамичную петлю игрового процесса, где каждое действие (или бездействие) имеет значимые последствия, формируя повествование и опыт игрока в Кровь Dawnwalker .