The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมสดใหม่ในเวลากลางวัน
Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz กำลังแนะนำช่างเกมนวนิยายเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ช่างนี้หมุนรอบตัวเอก Coen นำการดำรงอยู่สองครั้ง: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยง "พลังคืบ" ทั่วไปที่มักจะเห็นในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่
Tomaszkiewicz อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังความสามารถของ Coen: "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะมีเหตุผลและจำเป็นต้องแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน สิ่งนี้นำไปสู่แนวคิดของตัวเอกที่มีช่องโหว่ของมนุษย์ในระหว่างวันชดเชยด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นและพลังเหนือธรรมชาติในเวลากลางคืน
ความเป็นคู่ของธรรมชาติของ Coen การวาดแนวความคล้ายคลึงกับเรื่องราวคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde แนะนำความลึกเชิงกลยุทธ์ การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมากต่อศัตรูบางอย่างในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจะต้องมีไหวพริบและความมั่งคั่งมากขึ้น ช่างนี้สัญญากับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครไม่เหมือนที่เคยเห็นมาก่อน
เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
การเสริมสร้างชั้นกลยุทธ์เพิ่มเติมคือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski ระบบนี้กำหนดข้อ จำกัด ในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและพิจารณาผลที่ตามมาของตัวเลือกของพวกเขา
"มันจะบังคับให้คุณเลือกได้อย่างแน่นอน ... จะทำอย่างไรและจะไม่สนใจอะไร" Sadowski กล่าว "คุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาใดที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" กลไกนี้ไม่เพียง แต่ จำกัด มันส่งเสริมการตัดสินใจอย่างรอบคอบส่งผลกระทบต่อทั้งการเล่าเรื่องและแนวทางของผู้เล่นต่อความท้าทาย
การรวมกันของกลไกกลางวัน/กลางคืนและช่างเวลาที่เป็นแหล่งกำเนิดเวลาสร้างวงการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ทุกการกระทำ (หรือการไม่ทำอะไร) มีผลกระทบที่มีความหมายการสร้างการเล่าเรื่องและประสบการณ์ของผู้เล่นในเลือดของ Dawnwalker *