Eclipse Glow Games ในการสัมภาษณ์ WCCFTECH เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Tides of Annihilation ของ Arthurian และฉากหลังของลอนดอน พวกเขาอธิบายว่าเกมตะวันตกของเกมนั้นเกิดจากทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Tencent ในขณะที่ Black Myth: Wukong ตั้งเป้าหมายตลาดจีน กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมตะวันตกซึ่งนำไปสู่การยอมรับตำนานอาเธอร์ แนวคิดหลักที่มีศูนย์กลางอยู่ที่อัศวินพัฒนาเป็นกษัตริย์อาเธอร์อันเป็นสัญลักษณ์และโต๊ะกลมของเขา
อัศวิน Arthurian และ Post-Apocalyptic London
เกมดังกล่าวแผ่ออกไปในลอนดอนหลังสันทรายซึ่งได้รับความเสียหายจากการบุกรุกจาก Gwendolyn ผู้รอดชีวิตจากมนุษย์เพียงคนเดียวที่ศูนย์กลาง ในขณะที่มีพื้นฐานอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัย กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง รวมองค์ประกอบแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากตำนาน Arthurian
Devil May Cry-Style Combat และ Epic Boss Battles
การเล่นเกมชวนให้นึกถึง Devil May Cry นำเสนอสไตล์การต่อสู้ที่ปรับแต่งได้ด้วยอาวุธสี่ตัวและสหายอัศวินมากกว่าสิบคน Gwendolyn สั่งอัศวินแห่งโต๊ะกลมต่อสู้เคียงข้างพวกเขาผ่านเมืองที่ถูกทำลายเพื่อค้นพบต้นกำเนิดของการบุกรุก ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่ไม่เหมือนใครกว่า 30 คน นักพัฒนาเน้นการควบคุมที่เข้าถึงได้ควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่ท้าทาย
กวีนิพนธ์ที่มีศักยภาพ
Eclipse Glow Games บอกใบ้ถึงการขยายตัวในอนาคตซึ่งอาจสร้างกวีนิพนธ์ที่มีการตั้งค่าและตำนานต่าง ๆ ซึ่งแต่ละคนมีตัวเอกที่แตกต่างกัน แนวคิดหลักของการบุกรุก Outworld จะยังคงเป็นศูนย์กลางของแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพนี้ ความสำเร็จของ กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง ซึ่งปัจจุบันอยู่ในเบต้าเป็นกุญแจสำคัญในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้
- Tides of Annihilation* ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2026 บนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ผู้เล่นจะติดตามการเดินทางของ Gwendolyn ในขณะที่เธอเผชิญหน้ากับ Destiny และปกป้องทั้ง London และ Intertwined Fantasy Realm of Avalon