Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Sariwang Take sa Day-Night Gameplay
Ang Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagpapakilala ng isang mekaniko ng laro ng nobela sa paparating na pamagat nito, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang mekaniko na ito ay umiikot sa kalaban, Coen, na nangunguna sa isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi. Ang natatanging diskarte na ito, na detalyado sa isang kamakailang pakikipanayam sa PC gamer, ay naglalayong maiwasan ang karaniwang "power creep" na madalas na nakikita sa mga salaysay ng superhero.
Ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng mga kakayahan ni Coen: "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas. Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na saligan, at kailangan upang malutas ang mga bagay na naiiba. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng elemento ng superhero sa mga manlalaro." Ito ay humantong sa konsepto ng isang protagonist na may mga kahinaan ng tao sa araw, na na -offset ng mga pinahusay na kakayahan at supernatural na kapangyarihan sa gabi.
Ang dualidad ng kalikasan ni Coen, na gumuhit ng mga kahanay sa mga klasikong kwento tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , ay nagpapakilala ng madiskarteng lalim. Ang labanan sa gabi ay maaaring patunayan na makabuluhang kapaki -pakinabang laban sa ilang mga kaaway, habang ang mga hamon sa araw ay mangangailangan ng mas maraming tuso at pagiging mapagkukunan. Ang mekaniko na ito ay nangangako ng isang natatanging karanasan sa gameplay na hindi katulad ng anumang nakita dati.
Oras bilang isang Mapagkukunan: Strategic Decision-Making
Ang karagdagang pagpapahusay ng madiskarteng layer ay ang mekanikong "Oras bilang isang Mapagkukunan", na ipinahayag ng dating direktor ng disenyo ng Witcher 3 na si Daniel Sadowski. Ang sistemang ito ay nagpapataw ng mga limitasyon sa pagkumpleto ng paghahanap, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain at isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga pagpipilian.
"Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian ... kung ano ang gagawin, at kung ano ang dapat balewalain," sabi ni Sadowski. "Kailangan mong pumili kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway." Ang mekaniko na ito ay hindi lamang paghihigpit; Hinihikayat nito ang maalalahanin na paggawa ng desisyon, na nakakaapekto sa parehong salaysay at diskarte ng player sa mga hamon.
Ang kumbinasyon ng mekanikong araw/gabi at ang mekaniko ng oras-as-a-resource ay lumilikha ng isang dynamic na gameplay loop kung saan ang bawat aksyon (o hindi pagkilos) ay may makabuluhang mga kahihinatnan, na humuhubog sa salaysay at karanasan ng manlalaro sa dugo ng Dawnwalker .