Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription at ang apela nito Ang paglalaro na nakabase sa subscription ay sumabog, kasama ang mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus na nag-rebolusyon sa pag-access sa laro. Sa halip na mabigat na mga gastos sa per-title, ang isang buwanang bayad ay nagbubukas ng isang malawak na silid-aklatan na agad na mapaglarong mga laro. Ang pamamaraang ito ng mababang komiteng ito ay sumasamo sa marami, na nag-aalok ng magkakaibang mga karanasan sa paglalaro nang walang pinansiyal na pasanin ng mga indibidwal na pagbili. Ang kakayahang umangkop upang galugarin ang iba't ibang mga genre at pamagat ay nagpapanatili ng karanasan sa sariwa at nakakaengganyo.
Maagang Impluwensya: World of Warcraft's Pioneering Role
Ang paglalaro ng subscription ay hindi bago. Ang World of Warcraft (WOW), maa -access sa mga diskwento na rate sa pamamagitan ng Eneba, ay nakatayo bilang isang pangunahing halimbawa. Mula noong 2004, ang modelo ng subscription ng WOW ay nakakuha ng milyon -milyong halos dalawang dekada. Ang patuloy na umuusbong na nilalaman at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro ay pinalaki ang isang masigla, dynamic na virtual na mundo, na nagpapatunay ng kakayahang umangkop at potensyal ng paglalaro na batay sa subscription. Ang tagumpay na ito ay nagsilbing isang plano para sa iba pang mga developer.
evolution at adaptability
Galugarin ang mundo ng paglalaro ng subscription at i -save sa mga membership ng WOW, mga tier ng pass, at higit pa sa eneba.com.