Dying Light 2'nin heyecan verici yeni kule baskın modu resmi olarak burada! Bu Roguelite'den ilham alan bu ek, daha önce hiçbir şeyden farklı olarak dinamik ve öngörülemeyen bir hayatta kalma deneyimi sunar. Kapsamlı testlerin ardından, oyuncular artık sürekli değişen düzenler ve düşman karşılaşmalarıyla karşı karşıya kalan prosedürel olarak üretilen bir kuleyi fethedebilirler.
Aiden Caldwell'i unutun; Oyuncular, her biri farklı oyun tarzlarını ve stratejik takım çalışmasını teşvik eden benzersiz yeteneklere sahip dört farklı savaşçı sınıfı - tank, kavga, korucu ve uzman - seçim yaparlar. Nihai zorluk için, kuleyi solo veya daha düşük bir takım boyutuyla ele alın.
Üç zorluk seviyesi - hızlı, normal ve elit - değişen beceri seviyelerine hitap eder, çalışma uzunluğunu ve yoğunluğunu etkiler. Prosedürel üretim, iki koşunun aynı, zorunlu uyarlanabilirlik ve stratejik düşünme olmamasını sağlar.
Benzersiz bir ilerleme sistemi, başarısızlığın başarıyı artırmasını sağlar. Başarısız olan her girişim yeni yeteneklerin ve silahların kilidini açar ve zafer şansını sürekli artırır. Tower's Peak'te oyuncular, ofis günü kıyafeti, Kuai Dagger ve susturulmuş tabanca gibi nadir ödüller sunan gizemli bir tüccar olan Sola ile karşılaşabilirler.
Techland'ın Dying Light 2'ye olan bağlılığı, Tower Raid'in ötesine uzanıyor. 2025 boyunca, gelişmiş kooperatif, rafine eşleştirme, daha geniş topluluk haritası entegrasyonu, ek kule baskın karakterleri, yeni yakın dövüş ve menzilli silahlar, tamamen yeni bir silah sınıfı, prolog geliştirmeler ve önemli grafik ve teknik geliştirmeler gibi güncellemeler bekleyin. Bu, ölmekte olan Işık: Canavar'ın yaklaşan salımına rağmen.