Ev Haberler Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i Özel Röportajda devam filmi

Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i Özel Röportajda devam filmi

Yazar : Gabriel Apr 01,2025

Orijinal ōkami'nin serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, iyi olan her şeyin somutlaşmış ve hepimize besleyici annenin somutlaşmış olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muzaffer bir dönüş için hazırlanıyor. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, yeni stüdyosu Clovers'ı kurmak için Platinum Games ile son zamanlarda yolları ayıran Hideki Kamiya'nın öncülüğünde ōKami'nin devamı. Yayıncı olarak hizmet verecek IP sahibi Capcom'un nimetiyle ve Machine Head Works'ün desteğiyle - ōKAMI HD remake de dahil olmak üzere son birkaç CAPCOM başlığına katkıda bulunan Capcom gazileriyle dolu bir stüdyo - proje, deneyimli yetenek ve taze perspektiflerin işbirliği olmayı vaat ediyor.

Teaser fragmanı duyguları karıştırdı ve projenin arkasındaki isimleri sergilerken, devam filmi ile ilgili ayrıntılar kıt. Doğrudan bir devam mı yoksa farklı bir şey mi? Bu projeyi kim başlattı ve bu kadar uzun bir aradan sonra nasıl gerçekleşti? Bu Amaterasu fragmanda mıydı yoksa benzeri bir kurt muydu? Bu sorulara ışık tutmak için IGN, Japonya'daki Osaka'daki merkezlerinde yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile röportaj yapma fırsatı buldu. Kapsamlı iki saatlik bir tartışmada, ōkami'nin karmaşıklıklarını, devam filmini, işbirlikçi çabalarını ve kendi stüdyolarının vizyonlarını araştırdık.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte netlik için hafifçe düzenlenmiş olan bu röportajdan tam Soru -Cevap:

IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve bunların yonca şekillendirmelerini nasıl beklersiniz?

Hideki Kamiya: Bu karmaşık bir soru. Eylül 2023'te, yaklaşık 16 yıl sonra PlatinumGames'ten ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden, Platinum'un gittiği yere karşı almak istediğim yönde bir farklılıktı. Özelliklere giremiyorum, ancak oyun yaratıcılarının kişiliğinin kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkilediğine inanıyorum. Platinum'daki oyun geliştirme vizyonum, aldıkları yoldan farklıydı ve hedeflerimi gerçekleştirebileceğim yeni bir ortam aramamı istedi.

Platinum'dan ayrıldıktan sonra, ayrılma sonrası karar verilen Clovers'ı kurdum. Meslektaşları ve arkadaşlarıyla tartışmalarla, vizyonumla uyumlu bir oyun geliştirme ortamı yaratma arzumu fark ettim.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"

Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyunu tanımlamak bunu markalamakla ilgili değil. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler hazırlamak. Geliştirme sürecimin temel bir yönü olan belirgin bir zevk yolu sunan oyunlar yaratmaya çalışıyorum.

Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?

Kamiya: Clovers adı, Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü altında çalıştığım Clover Studio'daki gururumun bir devamı. Yonca yaprağı, dört yaprakıyla, bu bölümü sembolize ediyor ve ileriye taşımak istediğim bir miras. Buna ek olarak, Clovers adı "C-sevgilisi" olarak yorumlanabilir, burada 'C' yaratıcılığı temsil eder-logomuza dört 'C ile yansıtılan yonca değer verdiğimiz bir değer.

Clovers Studio Logosu.

Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, IP'ye olan derin sevgimiz nedeniyle her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedik. Kamiya'nın önceki şirketinden ayrılmasını öğrendiğimizde, bu proje hakkında tartışmalar başlattık.

Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?

Hirabayashi: Yeni bir ōkami oyunu geliştirmek için doğru fırsatı arıyoruz. Anahtar, doğru insanları yerinde olmaktı. Kamiya Platinumgames'ten ayrıldığında zamanlama mükemmel bir şekilde hizalandı.

Kamiya: Her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedim. Orijinal hikaye eksikti ve bunu gündelik içecekler üzerinde [Capcom yapımcısı Jun] Takeuchi gibi arkadaşlarla tartıştım. Platinum'dan ayrılmak, Takeuchi'nin desteğiyle bu rüyayı sürdürmeme izin verdi.

Kiyohiko Sakata: Eski bir Clover stüdyosu üyesi olarak, ōkami bizim için önemli bir IP idi. Bu projenin zamanlaması doğru hissetti ve gerekli tüm unsurları hizaladı.

Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?

Sakata: Machine Head Works, Kamiya'nın köklerine benzer şekilde Capcom'un dördüncü bölümünden kaynaklanan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Oyun markasını ve kullanıcı tanımayı geliştirmek için Capcom ile yakın çalışıyoruz. Ōkami devam filmindeki rolümüz, Clovers ve Capcom'u köprülemek, Capcom ve Kamiya ile olan deneyimimizi ve bu proje için kullandığımız RE motoruna aşina olmaktır. Ayrıca orijinal ōkami üzerinde çalışan ve devam filminin gelişimine katkıda bulunan ekip üyelerimiz var.

Hirabayashi: Makine Head Works, ōKami'nin PS4 bağlantı noktası ve Xbox One ve Switch'teki sonraki sürümlere desteklendi. Ayrıca Resident Evil 3 ve 4 gibi son RE motor başlıkları üzerinde çalıştılar.

Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?

Hirabayashi: Evet, bu aşamada ayrıntılara giremeyiz. RE motoru, Kamiya'nın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemlidir.

Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve hayranlar bu kalite seviyesini oyunumuzdan bekliyor.

Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.

Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. İlk ticari performansına rağmen, IR sayfamıza yansıtıldığı gibi zaman içinde milyonlarca kopya sattı. Bir devam filmi için güçlü bir talep olduğuna inanıyoruz.

Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşamayacağını düşündük. Bununla birlikte, sonraki sürümler ve sosyal medyadaki fan geri bildirimleri bize oyunun kalıcı popülaritesini göstermiştir. Oyun Ödülleri ve Çevrimiçi Tepkilerdeki hevesli yanıt ezici ve derinden hareket ediyordu.

Hirabayashi: ōkami'nin satışları yıllar içinde istikrarlı kaldı, bu olağandışı ve benzersiz çekiciliğiyle konuşuyor.

Kamiya: Hayranların sürekli desteği ve coşkusu bu projeyi ileriye taşımak için çok önemliydi. Şerefe olmadan, devam edemezdik.

Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?

Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works'le yer alıyor, ancak bunları burada adlandırmayacağız. Mevcut ekip, modern gelişmeler ve Platinum'dan yetenekli bireylerin eklenmesi sayesinde orijinalinden daha yetenekli ve güçlendirilmiş.

Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.

Kamiya: Evet, bu röportajda daha güçlü bir ekiple geliştirebileceğimiz yönler olduğunu söyledim. Hiçbir garanti olmasa da, daha sağlam bir ekibe sahip olmak artık başarı şansımızı artırıyor. Daha yetenekli kişileri karşılamaya her zaman açıkız.

Hirabayashi: Bu projeye bu projeye girmeyi seçebileceğiniz üç farklı yol var. Üç yoldan birini seçmekten çekinmeyin.

Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Son zamanlarda oynamak için zamanım olmadı, ancak tüm kesim içeriğini içeren Artbooks ile birlikte gelen DVD'yi inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım son zamanlarda anahtar versiyonunu oynadı. Sınırlı oyun deneyimine rağmen, ōkami'nin rehberliğini yararlı buldu ve keyif aldı.

Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunu oynadı ve ona güzelliğini vurgulayan ve genç izleyicilere hitap eden "çiçek çiçek açan oyunu" olarak adlandırdı.

Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?

Kamiya: Nagano Eyaleti'ndeki memleketim orijinal ōkami'ye ilham verdi ve doğa sevgisi beni devam filmi yaratmaya itti. Oyunun hikayesi, güzellik ve kötülük dengesi ile devam filminde daha fazla keşfetmek istediğim bir şey, her yaştan oyuncu ile yankılanmasını sağlıyor.

Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?

[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]

İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?

Sakata: Orijinal ōkami, PS2'nin donanımıyla zorlu olan yumuşak, elle çizilmiş bir stil hedefledi. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, o zamanlar yapamayacağımız şeyi başarmamızı sağlayarak görsel deneyimi artırmamıza izin veriyor.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?

Hirabayashi: Capcom'un tarafından Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız. Herhangi bir bilgi Nintendo'dan gelir.

Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.

Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var. Hayata getirmek için istekli olduğum bir şey.

Hirabayashi: Devam filmi hikayeye orijinal oyundan devam edecek.

Kamiya: Sadece hayran isteklerine dayanan bir oyun oluşturmuyoruz, ancak beklentilerini karşılayan keyifli bir deneyim sunmaya kararlıyız.

Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?

Kamiya: Merak ediyorum.

[Herkes gülüyor.]

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?

Hirabayashi: Taraftarların ōkamiden sevgisini biliyoruz, ancak devam filmi orijinal ōkami'nin hikayesine devam etmeye odaklanacak.

Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?

Kamiya: Gelişimin ilk aşamalarındayız, ancak orijinal ōkami'nin kontrollerine saygı duyarken modern oyun trendlerini ele alacağız. Oyun deneyimini geliştirmeyi hedefliyoruz.

Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?

Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürme konusundaki taahhüdümüzü paylaşmak istedik.

Kamiya: Bunun bir rahatlama olduğunu duyurmak, hayalimizi dünya çapında hayranlara vaat eden.

Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların sabırsızlığını anlıyoruz, ancak süreci acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya adadık.

Sakata: Beklentileri karşılamak için elimizden geleni yapacağız.

Hirabayashi: Hız için kaliteyi feda etmeyeceğiz, ancak zamanında kalkınmaya kararlıyız.

Kamiya: Hayranların beklentilerini karşılayan bir oyun oluşturmak için özenle çalışacağız.

Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?

Sakata: Teaser doğrudan bu videodan ilham almadı, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmandaki arka plan müziği, orijinal oyundan ilham aldı ve hayranlarla rezonans yaptı.

Kamiya: Rei Kondoh'un bestelediği şarkı, orijinalin ruhunu devam filmine taşıyor.

Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?

Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. Eşsiz sahne ayarları ve canlı performansları, gerçek zamanlı, düzenlenmemiş deneyimlerin önemini vurgulayarak oyun tasarımımı etkiliyor.

Sakata: Canlı, senaryosuz hissi takdir eden Gekidan Shiki'nin daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Bu, oyuncuların kendi yollarında deneyimlemelerini ve tadını çıkarmalarını sağlayan oyunlar yaratma yaklaşımımızı etkiler.

Kamiya: Sahne performansları her seferinde bir oyun oynamak gibi farklı deneyimler sunar.

Hirabayashi: Filmlerden, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux'dan ilham alıyorum. Filmdeki duygusal derinlik ve çeşitli perspektifler bir yaratıcı olarak benimle yankılanıyor.

Kamiya: Bu filmi bugün ekibim tarafından tavsiye edildi.

Hirabayashi: Filmdeki tutku hayran olduğum bir şey.

Sakata: Böyle bir film yaratmanın zorluğu saygı duyduğum bir şey.

ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?

Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun tadını çıkarmasını ve beklentilerini aşmasını istiyorum.

Kamiya: Benim için başarı, gurur duyduğum ve her zaman hayranların beklentilerini karşılamasa bile vizyonumla uyumlu bir oyun yaratmak.

Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'ün bakış açısından, başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.

Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?

Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in oyun yaratmaya devam etmesini istiyorum. Yaratıcılar olarak çalışmaya devam edeceğiz, ancak amaç şirketin uzun ömürlülüğünü sağlamaktır.

Kamiya: Clovers'ın hedefi, projelerde işbirliği yapmak için daha benzer düşünen bireyleri toplamaktır. Belirli oyunlarla ilgili değil, vizyonumla uyumlu bir takım inşa etmekle ilgili.

Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:

Hirabayashi: Desteğiniz için teşekkür ederiz. ŌKami devam filmini yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Bunu hayata geçirirken lütfen sabırlı olun.

Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamak için özenle çalışıyoruz. Sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz.

Kamiya: Bu proje benim için çok kişisel ve tezahüratlarınız olmadan mümkün olmazdı. Desteğiniz için herkese, Capcom ve Machine Head Works'e teşekkür ederiz. Herkesin keyif alabileceği bir oyun yaratmaya kararlıyız. Lütfen dört gözle bekleyin.

Hirabayashi: Yorumunuz biraz mükemmel. Bu gerçekten şimdi mi konuşuyorsun?

Kamiya: [Gülüyor] Hayır, hayır, hayır, gerçekten, herkes için çok minnettarım.

Son Makaleler
  • GTA 6: Çıkış tarihi ve saati ortaya çıktı

    ​ GTA 6 Çıkış Tarihi ve TimeGet Hazır, Oyuncular! Grand Theft Auto 6 (GTA 6) 2025 sonbaharında raflara çarpacak ve sadece PS5 ve Xbox Serisi X | S'ye geliyor. Bu heyecan verici haber doğrudan Take-Two'nun 2024 mali raporundan geliyor. Ne yazık ki, hala yapışıyorsanız

    by Dylan Apr 03,2025

  • Hanedan Savaşçılarında Yeni Silahların Kilidini Nasıl Çıkarılır: Kökenler

    ​ * Hanedanı Warriors * serisinin hayranıysanız, muhtemelen her biri imza silahlarını kullanan çeşitli karakterlerin rollerini üstlenmeye alışkınsınız. Ancak, * Dynasty Warriors: Origins * Oyunu, çeşitli silahlar arasında geçiş yapabilen tek bir karaktere odaklanarak kaydırır.

    by Noah Apr 03,2025

En Yeni Oyunlar
Soccer Heroes RPG

Spor  /  3.6  /  72.4 MB

İndirmek
Never Have I Ever

Kart  /  9.5.0  /  18.49M

İndirmek