Dawnwalker的鮮血:一天之夜的遊戲玩法
由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz創立的Rebel Wolves正在為即將到來的標題 DawnWalker 的血統介紹一款小說的遊戲機械師 *。這位機械師圍繞著主角科恩(Coen)圍繞著雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。這種獨特的方法是在最近的PC遊戲玩家訪談中詳細介紹的,旨在避免超級英雄敘事中經常看到的典型“力量蠕變”。
Tomaszkiewicz解釋了Coen能力背後的設計理念:“很難做這些故事,因為您隻是越來越強,越強,更強大。因此,我為英雄尋找一個想法,這將是基礎的,並且需要以不同的方式解決問題。但是,我也想為玩家提供某種超級英雄元素。”這導致了主人公在白天具有人類脆弱性的概念,被夜間增強的能力和超自然力量所抵消。
科恩的性質的二元性與 傑基爾醫生和海德先生 等經典故事相似,引入了戰略深度。夜間戰鬥可能會在某些敵人身上具有很大的優勢,而白天的挑戰將需要更加狡猾和足智多謀。該機械師承諾與以前所見的獨特遊戲體驗。
作為資源的時間:戰略決策
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示了進一步增強戰略層是“作為資源的時間”機械師。該係統對任務完成施加限製,迫使玩家優先考慮任務並考慮其選擇的後果。
薩多夫斯基說:“這肯定會迫使您做出選擇……該怎麼辦,以及忽略什麼。” “您將必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。”這種機械師不僅是限製性的。它鼓勵周到的決策,影響敘事和玩家的挑戰方法。
白天/夜晚的機械師和時間歸納的機械師的結合創造了一個動態的遊戲循環,每個動作(或無所作為)都會帶來有意義的後果,塑造了敘事和玩家在 DawnWalker 的鮮血中的經驗。