王朝勇士隊的遊戲儘管有黑客斜線的風格,但仍需要玩家的一定水平的技能。理解這一點,朝代戰士:起源引入了四個難度設置,使玩家能夠自定義自己的經驗以符合他們的技能水平和所需的挑戰。作為重新啟動,新的和老將玩家都可能不確定最佳的難度設置。理想的選擇可能會有所不同,受玩家的專業知識及其對遊戲挑戰的期望的影響。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在《王朝戰士:起源》中,玩家可以選擇從四個難度設置中進行選擇,儘管最初只能訪問三個。一開始,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。在完成三個主要派系場景之一之後,第四個設置,終極戰士(非常困難)。
儘管在最終戰士上完成一場戰鬥是有成就的,但在任何困難方面都沒有專門的成就。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於初學者或主要對故事情節感興趣的人來說,歷史學家是遊戲簡單模式的理想選擇。大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的玩家,都會發現Wayfarer是最合適的環境。該系列的敬業粉絲可能會從一開始就選擇英雄。但是,經驗豐富的Musou球員一旦解鎖,終極戰士可能會想用最終的戰士來挑戰自己,尤其是保持遊戲的吸引力,同時解決剩餘的任務,請求和場景。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而使他們能夠找到挑戰和享受的完美平衡。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,並且會更容易錯過敵人,獲得英勇並填充Musou Gauge。另一方面,英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里斯的窗戶和完美的逃避,並從敵人的滴落中去除了肉bun頭。在英雄模式下阻礙耗盡了勇敢,減少了影響盟軍和敵軍之間戰鬥的時間,並稍微降低了技能點和黃金的收入。終極戰士模式從英雄那裡擴大了這些挑戰,甚至更緊密的帕里和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。