Eclipse Glow Games在最近的WCCFTECH采訪中揭示了 an滅 的Arthurian環境和倫敦背景的靈感。他們解釋說,遊戲的西方重點源於騰訊的戰略方向。而 黑色神話:Wukong 以中國市場為目標,但 an滅 的潮流旨在吸引西方觀眾,從而導致了亞瑟王傳說。以騎士為中心的核心概念演變成標誌性的亞瑟王和他的圓桌會議。
亞瑟王騎士和世界末日後倫敦
該遊戲在一個世界末日的倫敦中展開,遭到了世界世界入侵的破壞,與唯一的人類幸存者格溫多琳(Gwendolyn)處於其中心。在現代環境中, 滅絕的潮流 結合了直接受亞瑟神話啟發的幻想元素。
Devil May Cry Style戰鬥和史詩般的老板戰鬥
讓人想起 *魔鬼哭泣的遊戲玩法,提供了可定製的戰鬥風格,配備了四種武器和十個騎士伴侶。 Gwendolyn指揮圓桌會議的騎士,通過被毀滅的城市與他們並肩作戰,以發現入侵的起源。玩家將麵臨30多個獨特的老板,有希望的挑戰。開發人員強調可訪問的控件以及具有挑戰性的遊戲玩法。
潛在選集
Eclipse Glow Games暗示了未來的擴展,有可能創建具有各種環境和神話的選集,每種都有不同的主角。 Outworld入侵的核心概念將仍然是該潛在特許經營的核心。目前正在Beta的滅絕 *潮汐的成功是實現這一願景的關鍵。
殲滅的潮汐計劃在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上的2026年版本。玩家將跟隨格溫多琳(Gwendolyn)的旅程,因為她麵對命運並保護了倫敦和阿瓦隆(Avalon)交織在一起的幻想領域。