訊息 ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel in Uper comperionce

ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel in Uper comperionce

作者 : Gabriel Apr 01,2025

原始的ōkami釋放二十年後,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的體現,也是我們所有人養育母親的體現,有望獲得勝利的回報。去年在遊戲獎上宣布的,ōkami的續集正在製作中,由hideki kamiya率領,他最近與白金遊戲分道揚ways,建立了他的新工作室三葉草。隨著IP所有者Capcom的祝福,他將擔任出版商,並得到機器Head Works的支持,這是一家充滿Capcom退伍軍人的工作室,為最近的幾個Capcom冠軍做出了貢獻,包括ōkamiHD Remake,該項目有望成為經驗豐富的人才和新鮮觀點的合作。

當預告片引起了情感並展示了項目背後的名字時,有關續集的詳細信息仍然很少。是直接延續還是不同的東西?誰發起了這個項目,在如此長的休假之後,它是如何實現的?那是拖車中的Amaterasu還是看起來像狼的狼?為了闡明這些問題,IGN有機會採訪導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的總部。在一個全面的兩個小時的討論中,我們深入研究了ōkami的複雜性,續集,他們的協作努力以及各自工作室的願景。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是該採訪中的完整問答,為了清楚起見,該採訪已被輕微編輯:

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。 2023年9月,我宣佈在大約16年後離開白金攝影池。主要原因是我想採取的方向與鉑金前進的方向有所不同。我不能詳細說明,但我相信游戲創作者的個性會極大地影響用戶體驗。我對白金遊戲開發的願景與他們所採取的道路有所不同,促使我尋求一個新的環境,可以實現自己的目標。

離開白金後,我建立了三葉草,這是在開發後做出的決定。通過與同事和朋友的討論,我意識到自己渴望創建與我的願景保持一致的遊戲開發環境。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亞(Kamiya):定義一個hideki kamiya遊戲並不是要為此貼上標籤。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力創建提供獨特娛樂方式的遊戲,這是我開發過程的核心方面。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

Kamiya: Clovers這個名字是我在Clover Studio感到自豪的延續,在Capcom的第四開發部門工作。三葉草葉有四片葉子像徵著這種分裂,這是我希望繼續的遺產。此外,三葉草的名稱可以解釋為“ C-Lover”,其中“ C”代表創造力,這是我們在三葉草上珍惜的價值,並在我們的徽標中反映了四個'C。

三葉草工作室徽標。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,由於我們對IP的深刻感情,我們一直想創建ōkami續集。當我們得知卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,我們就開始了有關該項目的討論。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋求合適的機會開發新的ōkami遊戲。關鍵是有合適的人。當Kamiya離開PlatinumGames時,時間安排非常完美。

Kamiya:我一直想創建一個ōkami續集。最初的故事是不完整的,我已經與[Capcom Producer Jun] Takeuchi在休閒飲料上進行了討論。離開白金使我能夠在Takeuchi的支持下追求這個夢想。

Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室成員,ōkami對我們來說是重要的IP。該項目的時機感覺正確,使所有必要的要素保持一致。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自Capcom的第四師,類似於Kamiya的根源。我們與Capcom緊密合作,以增強遊戲品牌和用戶識別。我們在ōkami續集中的作用是橋接三葉草和Capcom,利用我們在Capcom和Kamiya的經驗,以及我們對Re Engine的熟悉,我們正在為該項目使用。我們還有團隊成員在原始的ōkami工作,為續集的發展做出了貢獻。

Hirabayashi: Machine Head Works在Xbox One和Switch上輔助了PS4端口的PS4端口和後續版本。他們還研究了《生化危機3和4》等最新發動機頭銜。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

Hirabayashi:是的,儘管我們在此階段無法深入研究細節。 RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表現力的能力而聞名,球迷們期望我們遊戲的質量水平。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管它最初的商業業績,但隨著時間的流逝,它已經出售了數百萬份,正如我們的IR頁面所反映的那樣。我們認為對續集的需求很大。

Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是,隨後的發布和社交媒體上的粉絲反饋向我們展示了遊戲的持久知名度。遊戲獎和在線反應的熱情反應一直是壓倒性的,而且動人感動。

Hirabayashi:多年來,ōkami的銷售一直保持穩定,這是不尋常的,並且表達了其獨特的吸引力。

卡米亞(Kamiya):球迷的持續支持和熱情對於推動這項項目的前進至關重要。沒有他們的歡呼,我們將無法繼續進行。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部作品參與其中,儘管我們在這裡不會命名。由於現代進步以及Platinum的才華橫溢的個人,目前的團隊比原始團隊更熟練和授權。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,我在那次採訪中提到,我們可以通過更強大的團隊來改善一些方面。儘管沒有保證,但擁有更強大的團隊現在增加了我們的成功機會。我們總是願意歡迎更多才華橫溢的人。

Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括所有剪切內容。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。儘管她的遊戲經驗有限,但她發現ōkami的指導很有幫助並喜歡它。

Hirabayashi:我的女兒還演奏了Switch版本,並將其稱為“花朵盛開遊戲”,強調了它的美麗和吸引年輕觀眾。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始的ōkami,對自然的熱愛促使我創作了續集。我想在續集中進一步探索遊戲的故事,憑藉其美麗和邪惡的平衡,確保了它與各個年齡段的玩家產生共鳴。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,這對PS2的硬件充滿挑戰。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現當時無法回到的目標,從而增強了視覺體驗。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。任何信息都來自任天堂。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是我渴望栩栩如生的東西。

Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們並不是僅根據粉絲的要求創建遊戲,而是我們致力於提供滿足他們期望的愉快體驗。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們認識到粉絲對ōkamiden的感情,但續集將著重於繼續原始的ōkami的故事。

回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控制可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

Kamiya:我們正處於發展的早期階段,但是我們將在尊重原始ōkami的控件的同時考慮現代遊戲趨勢。我們旨在增強遊戲體驗。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們對使這場比賽成為現實的承諾。

卡米亞(Kamiya):宣布這是一種解脫,將我們的夢想變成了對全球粉絲的承諾。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的不耐煩,但是我們致力於在不匆忙過程的情況下提供高質量的遊戲。

薩卡塔:我們將盡力滿足期望。

Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但我們致力於及時發展。

卡米亞(Kamiya):我們將努力創建一個滿足粉絲期望的遊戲。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):預告片不是直接受到該視頻的啟發,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂的靈感來自原始遊戲,引起了粉絲的共鳴。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的這首歌將原始的精神帶入了續集。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們獨特的舞台環境和現場表演影響了我的遊戲設計,強調了實時未經編輯的體驗的重要性。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演,欣賞現場直播的感覺。這影響了我們創建遊戲的方法,使玩家可以以自己的方式體驗和享受它們。

Kamiya:舞台表演每次都會提供不同的體驗,就像玩遊戲一樣。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。電影中的情感深度和多樣化的觀點引起了我的共鳴。

Kamiya:我的團隊今天推薦了這部電影。

Hirabayashi:電影中的激情是我欽佩的。

薩卡塔:我尊重製作這樣的電影的挑戰。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造一個我為之驕傲的遊戲,即使它並不總是與粉絲的期望相匹配,這也與我的願景保持一致。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續努力,但目標是確保公司的壽命。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是聚集更多志趣相投的人,以在項目上進行協作。這與特定遊戲無關,而是建立與我的願景保持一致的團隊。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們正在努力工作以滿足每個人的期望。感謝您的持續支持。

Kamiya:這個項目對我來說是個人的,沒有您的歡呼,這是不可能的。感謝所有人,Capcom和Machine Head為您的支持而努力。我們致力於創建每個人都可以享受的遊戲。請期待它。

Hirabayashi:您的評論太完美了。那真的是你現在說話嗎?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我對每個人都很感激。

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