Dawnwalker的鲜血:一天之夜的游戏玩法
由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz创立的Rebel Wolves正在为即将到来的标题 DawnWalker 的血统介绍一款小说的游戏机械师 *。这位机械师围绕着主角科恩(Coen)围绕着双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。这种独特的方法是在最近的PC游戏玩家访谈中详细介绍的,旨在避免超级英雄叙事中经常看到的典型“力量蠕变”。
Tomaszkiewicz解释了Coen能力背后的设计理念:“很难做这些故事,因为您只是越来越强,越强,更强大。因此,我为英雄寻找一个想法,这将是基础的,并且需要以不同的方式解决问题。但是,我也想为玩家提供某种超级英雄元素。”这导致了主人公在白天具有人类脆弱性的概念,被夜间增强的能力和超自然力量所抵消。
科恩的性质的二元性与 杰基尔医生和海德先生 等经典故事相似,引入了战略深度。夜间战斗可能会在某些敌人身上具有很大的优势,而白天的挑战将需要更加狡猾和足智多谋。该机械师承诺与以前所见的独特游戏体验。
作为资源的时间:战略决策
前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski揭示了进一步增强战略层是“作为资源的时间”机械师。该系统对任务完成施加限制,迫使玩家优先考虑任务并考虑其选择的后果。
萨多夫斯基说:“这肯定会迫使您做出选择……该怎么办,以及忽略什么。” “您将必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。”这种机械师不仅是限制性的。它鼓励周到的决策,影响叙事和玩家的挑战方法。
白天/夜晚的机械师和时间归纳的机械师的结合创造了一个动态的游戏循环,每个动作(或无所作为)都会带来有意义的后果,塑造了叙事和玩家在 DawnWalker 的鲜血中的经验。