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ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel in Uper comperionce

作者 : Gabriel Apr 01,2025

原始的ōkami释放二十年后,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是我们所有人养育母亲的体现,有望获得胜利的回报。去年在游戏奖上宣布的,ōkami的续集正在制作中,由hideki kamiya率领,他最近与白金游戏分道扬ways,建立了他的新工作室三叶草。随着IP所有者Capcom的祝福,他将担任出版商,并得到机器Head Works的支持,这是一家充满Capcom退伍军人的工作室,为最近的几个Capcom冠军做出了贡献,包括ōkamiHD Remake,该项目有望成为经验丰富的人才和新鲜观点的合作。

当预告片引起了情感并展示了项目背后的名字时,有关续集的详细信息仍然很少。是直接延续还是不同的东西?谁发起了这个项目,在如此长的休假之后,它是如何实现的?那是拖车中的Amaterasu还是看起来像狼的狼?为了阐明这些问题,IGN有机会采访导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的总部。在一个全面的两个小时的讨论中,我们深入研究了ōkami的复杂性,续集,他们的协作努力以及各自工作室的愿景。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是该采访中的完整问答,为了清楚起见,该采访已被轻微编辑:

IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个复杂的问题。 2023年9月,我宣布在大约16年后离开白金摄影池。主要原因是我想采取的方向与铂金前进的方向有所不同。我不能详细说明,但我相信游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。我对白金游戏开发的愿景与他们所采取的道路有所不同,促使我寻求一个新的环境,可以实现自己的目标。

离开白金后,我建立了三叶草,这是在开发后做出的决定。通过与同事和朋友的讨论,我意识到自己渴望创建与我的愿景保持一致的游戏开发环境。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亚(Kamiya):定义一个hideki kamiya游戏并不是要为此贴上标签。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力创建提供独特娱乐方式的游戏,这是我开发过程的核心方面。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?

Kamiya: Clovers这个名字是我在Clover Studio感到自豪的延续,在Capcom的第四开发部门工作。三叶草叶有四片叶子象征着这种分裂,这是我希望继续的遗产。此外,三叶草的名称可以解释为“ C-Lover”,其中“ C”代表创造力,这是我们在三叶草上珍惜的价值,并在我们的徽标中反映了四个'C。

三叶草工作室徽标。

显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,由于我们对IP的深刻感情,我们一直想创建ōkami续集。当我们得知卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,我们就开始了有关该项目的讨论。

告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?

Hirabayashi:我们一直在寻求合适的机会开发新的ōkami游戏。关键是有合适的人。当Kamiya离开PlatinumGames时,时间安排非常完美。

Kamiya:我一直想创建一个ōkami续集。最初的故事是不完整的,我已经与[Capcom Producer Jun] Takeuchi在休闲饮料上进行了讨论。离开白金使我能够在Takeuchi的支持下追求这个梦想。

Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员,ōkami对我们来说是重要的IP。该项目的时机感觉正确,使所有必要的要素保持一致。

我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自Capcom的第四师,类似于Kamiya的根源。我们与Capcom紧密合作,以增强游戏品牌和用户识别。我们在ōkami续集中的作用是桥接三叶草和Capcom,利用我们在Capcom和Kamiya的经验,以及我们对Re Engine的熟悉,我们正在为该项目使用。我们还有团队成员在原始的ōkami工作,为续集的发展做出了贡献。

Hirabayashi: Machine Head Works在Xbox One和Switch上辅助了PS4端口的PS4端口和后续版本。他们还研究了《生化危机3和4》等最新发动机头衔。

为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?

Hirabayashi:是的,尽管我们在此阶段无法深入研究细节。 RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。

卡米亚(Kamiya): RE引擎以其表现力的能力而闻名,球迷们期望我们游戏的质量水平。

我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管它最初的商业业绩,但随着时间的流逝,它已经出售了数百万份,正如我们的IR页面所反映的那样。我们认为对续集的需求很大。

Kamiya:最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众。但是,随后的发布和社交媒体上的粉丝反馈向我们展示了游戏的持久知名度。游戏奖和在线反应的热情反应一直是压倒性的,而且动人感动。

Hirabayashi:多年来,ōkami的销售一直保持稳定,这是不寻常的,并且表达了其独特的吸引力。

卡米亚(Kamiya):球迷的持续支持和热情对于推动这项项目的前进至关重要。没有他们的欢呼,我们将无法继续进行。

您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?

卡米亚(Kamiya):几个原始的ōkami团队成员通过机器头部作品参与其中,尽管我们在这里不会命名。由于现代进步以及Platinum的才华横溢的个人,目前的团队比原始团队更熟练和授权。

Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,我在那次采访中提到,我们可以通过更强大的团队来改善一些方面。尽管没有保证,但拥有更强大的团队现在增加了我们的成功机会。我们总是愿意欢迎更多才华横溢的人。

Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。

你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我最近没有时间玩,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括所有剪切内容。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。尽管她的游戏经验有限,但她发现ōkami的指导很有帮助并喜欢它。

Hirabayashi:我的女儿还演奏了Switch版本,并将其称为“花朵盛开游戏”,强调了它的美丽和吸引年轻观众。

好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?

卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始的ōkami,对自然的热爱促使我创作了续集。我想在续集中进一步探索游戏的故事,凭借其美丽和邪恶的平衡,确保了它与各个年龄段的玩家产生共鸣。

我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?

[他们都拒绝评论]

自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,这对PS2的硬件充满挑战。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现当时无法回到的目标,从而增强了视觉体验。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像

好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?

Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。任何信息都来自任天堂。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是我渴望栩栩如生的东西。

Hirabayashi:续集将继续来自原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们并不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是我们致力于提供满足他们期望的愉快体验。

您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?

卡米亚:我想知道。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?

Hirabayashi:我们认识到粉丝对ōkamiden的感情,但续集将着重于继续原始的ōkami的故事。

回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控制可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?

Kamiya:我们正处于发展的早期阶段,但是我们将在尊重原始ōkami的控件的同时考虑现代游戏趋势。我们旨在增强游戏体验。

假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。

卡米亚(Kamiya):宣布这是一种解脱,将我们的梦想变成了对全球粉丝的承诺。

您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?

Hirabayashi:我们了解粉丝的不耐烦,但是我们致力于在不匆忙过程的情况下提供高质量的游戏。

萨卡塔:我们将尽力满足期望。

Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但我们致力于及时发展。

卡米亚(Kamiya):我们将努力创建一个满足粉丝期望的游戏。

我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?

萨卡塔(Sakata):预告片不是直接受到该视频的启发,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片中的背景音乐的灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。

Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌将原始的精神带入了续集。

我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们独特的舞台环境和现场表演影响了我的游戏设计,强调了实时未经编辑的体验的重要性。

萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,欣赏现场直播的感觉。这影响了我们创建游戏的方法,使玩家可以以自己的方式体验和享受它们。

Kamiya:舞台表演每次都会提供不同的体验,就像玩游戏一样。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。电影中的情感深度和多样化的观点引起了我的共鸣。

Kamiya:我的团队今天推荐了这部电影。

Hirabayashi:电影中的激情是我钦佩的。

萨卡塔:我尊重制作这样的电影的挑战。

ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛,并超出他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造一个我为之骄傲的游戏,即使它并不总是与粉丝的期望相匹配,这也与我的愿景保持一致。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。

我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是确保公司的寿命。

卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是聚集更多志趣相投的人,以在项目上进行协作。这与特定游戏无关,而是建立与我的愿景保持一致的团队。

这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:

Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们正在努力工作以满足每个人的期望。感谢您的持续支持。

Kamiya:这个项目对我来说是个人的,没有您的欢呼,这是不可能的。感谢所有人,Capcom和Machine Head为您的支持而努力。我们致力于创建每个人都可以享受的游戏。请期待它。

Hirabayashi:您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。

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