Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zu Jak und Daxters Vorläufer-Vermächtnis Treasure Hunt
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine gewaltige Herausforderung dar. Seine Geheimnisse und Vorteile sind jedoch die Mühe wert für diejenigen, die bereit sind, seine Hindernisse zu überwinden. Dieser Leitfaden führt Sie durch jeden Schritt und stellt sicher, dass Sie alle Energiezellen und Scout-Fliegen erhalten.
Zugang zu Misty Island:
Ihre Reise beginnt im Verbotenen Dschungel. Helfen Sie dem örtlichen Fischer, indem Sie 200 Pfund Fisch fangen. Dadurch erhältst du eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, deinem Transportmittel nach Misty Island.
- Die Muse des Bildhauers:
Ihre erste Aufgabe auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Suchen Sie es in der Nähe der Docks auf. Die Muse ist schwer zu fassen und erfordert, dass Sie sie über die ganze Insel verfolgen. Nutzen Sie Rollsprünge und zerstören Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen. Meistern Sie die Plattformherausforderungen, um die Muse abzufangen und sie zum Bildhauer im Dorf Sandover zurückzugeben, um eine weitere Energiezelle zu erhalten. Bewahren Sie diesen Schritt für später auf, da weitere Abenteuer auf Sie warten.
- Blue Eco und die Vorläufertür:
Suchen Sie nach dem Erwerb der Muse einen Abschnitt mit blauen Öko-Kugeln, der zu einer Vorläufertür führt. Sammeln Sie das Blue Eco ein und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Aktiviere die Plattform mit deiner Blue-Eco-Ladung, um die Lücke zu überwinden und eine Energiezelle zu erhalten.
- Eroberung der Lurker-Arena:
Kehre zum Dark Eco Pool zurück, aber bereite dich auf einen Kampf vor! Benutzen Sie die Vorläufertür aus dem vorherigen Schritt, um eine Arena zu betreten. Besiege Wellen von Lurkern, indem du das rote Eco nutzt, das sie fallen lassen. Weiche explosiven Projektilen aus und steige die Treppen hinauf, die nach dem Sieg erscheinen, um eine Energiezelle zu erhalten.
- Das Lurker-Schiff erklimmen:
Fahren Sie weiter zur Misty Island's Bay und überqueren Sie die Brücke zum Lurker-Schiff. Klettere auf die Spitze des Schiffs, um eine weitere Energiezelle zu finden.
- Die Kanone deaktivieren:
Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie dabei rollenden und hüpfenden Baumstämmen aus, die von Lurkern geworfen werden. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Erholung. Eliminieren Sie die beiden Lurker, die die Kanone oben bewachen, um eine Energiezelle zu sichern. Benutze die Kanone, um Metallkisten in der Arena aufzubrechen, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.
- Zoomer Chase: Balloon Lurker Eliminierung:
Verwenden Sie den Zoomer (Zugriff über das Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffs), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Beherrschen Sie die Steuerung des Zoomers (Bremsen, Gaspedal und Hüpfen), um Minen zu umgehen und die Lurker effektiv anzuvisieren. Dadurch erhältst du eine Energiezelle.
- Abruf der Zoomer-Energiezelle:
Verwenden Sie den Zoomer, um eine schwebende Energiezelle zu erreichen. Steigen Sie die Rampe hinauf (Bild 1), biegen Sie rechts ab, navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2) und starten Sie sich, um die Precursor-Kugeln und die Energiezelle zu ergreifen.
- Die sieben Pfadfinderfliegen:
Sammeln Sie die sieben Scout-Fliegen ein, die über Misty Island verstreut sind:
- Einer ist während der Muse-Verfolgungsjagd zugänglich, indem man eine Wippe und einen Bodenhammer benutzt, um eine hohe Klippe zu erreichen. (Siehe Bild 1)
- Zwei befinden sich in der Nähe des Arenaeingangs (vor dem blauen Öko-Bereich). Navigieren Sie auf dem bröckelnden Pfad (siehe Bild oben).
- Einer befindet sich auf dem linken Weg nach der Arena und erreicht mit einer Wippe eine Klippe mit Blick auf die Bucht.
- Zwei befinden sich auf dem Lurker-Schiff (einer in der Nähe der Brücke, der andere auf einer Seitenplattform während des Abschnitts zum Ausweichen von Baumstämmen). (Siehe Bild 2)
- Eine befindet sich in der Nähe der Spitze der Rampe, die bei der Bergung der Zoomer-Energiezellen verwendet wird.
Nachdem Sie alle sieben Scout-Fliegen und die letzte Energiezelle gesammelt haben, bringen Sie die Muse des Bildhauers nach Sandover Village zurück, um Ihr Misty Island-Abenteuer abzuschließen.