Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po dziedzictwie prekursorów Jak i Daxtera Treasure Hunt
Wyspa Mgieł, lokacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi zniechęcające wyzwanie. Jednak jego sekrety i nagrody są warte wysiłku dla tych, którzy są gotowi pokonać jego przeszkody. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok i upewni się, że zdobędziesz wszystkie ogniwa energetyczne i muchy zwiadowcze.
Dostęp do Wyspy Mglistej:
Twoja podróż rozpoczyna się w Zakazanej Dżungli. Pomóż miejscowemu rybakowi, łowiąc 200 funtów ryb. Dzięki temu zyskasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która zapewni transport na Wyspę Mgieł.
- Muza rzeźbiarza:
Twoje pierwsze zadanie na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Muza jest nieuchwytna i wymaga ścigania jej po całej wyspie. Korzystaj ze skoków i strategicznie niszcz duże kości, aby tworzyć ścieżki. Opanuj wyzwania platformowe, aby przechwycić Muzę i zwrócić ją Rzeźbiarzowi w Sandover Village po kolejne ogniwo energetyczne. Zapisz ten krok na później, bo czeka na Ciebie więcej przygód.
- Blue Eco i drzwi prekursora:
Po zdobyciu Muzy zlokalizuj sekcję z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i udaj się na Platformę Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
- Podbicie Areny Lurkerów:
Wróć do Dark Eco Pool, ale przygotuj się na walkę! Użyj Drzwi Prekursora z poprzedniego kroku, aby wejść na arenę. Pokonuj fale Czyhaczy, wykorzystując upuszczane przez nie Czerwone Eco. Unikaj wybuchowych pocisków i wejdź po schodach, które pojawią się po zwycięstwie, aby zdobyć ogniwo mocy.
- Skalowanie statku Lurkera:
Udaj się do Zatoki Wyspy Misty i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na szczyt statku, aby znaleźć kolejne ogniwo energetyczne.
- Wyłączanie armaty:
Wejdź po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkers. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zabezpieczyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby rozbić metalowe skrzynie na arenie, aby zdobyć dodatkowe Kule Prekursorów.
- Pościg Zoomera: Eliminacja Lurkera Balonowego:
Użyj Zoomera (dostępnego przez transpad w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balloon Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia i podskok), aby poruszać się po minach i skutecznie namierzać Lurkery. W ten sposób otrzymasz ogniwo energetyczne.
- Odzyskiwanie ogniw zasilających Zoomera:
Użyj Zoomera, aby dotrzeć do pływającego ogniwa energetycznego. Wejdź po rampie (obrazek 1), skręć w prawo, omiń skałę (obrazek 2) i wystrzel się, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
- Siedem much harcerskich:
Zbierz siedem Much Zwiadowców rozrzuconych po Wyspie Mglistej:
- Do jednego można dotrzeć podczas pościgu za Muzą, używając huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć do wysokiego klifu. (Patrz zdjęcie 1)
- Dwa znajdują się w pobliżu wejścia na arenę (przed niebieską sekcją eko). Poruszaj się po rozpadającej się ścieżce (patrz obrazek powyżej).
- Jednego można znaleźć na lewej ścieżce za areną, używając huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
- Dwa znajdują się na Statku Lurkera (jeden w pobliżu mostu, drugi na bocznej platformie podczas omijania kłód). (Patrz zdjęcie 2)
- Jeden znajduje się w pobliżu szczytu rampy używanej do odzyskiwania ogniwa zasilającego Zoomer.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarza do wioski Sandover, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.