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Larian enthüllt neue Unterklassen in Baldur's Tor 3

Autor : Adam Apr 08,2025

Larian enthüllt neue Unterklassen in Baldur's Tor 3

Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 sein würde, hat Larian Studios ein weiteres wesentliches Update für die Veröffentlichung im Jahr 2025 bestätigt. Dieses Update verspricht, das Spielerlebnis mit Funktionen wie Crossplay -Support und einem Fotomodus neben der Einführung von 12 neuen Unterklagen zu verbessern, die jeweils einzigartige Mechanik in das Spiel bringen.

Details zu vier dieser Unterklassen wurden bereits geteilt, und jetzt tauchen wir in die verbleibenden: Eid des Kronpaladin, Arcane Archer, betrunkener Meistermönch und Swarmisten Ranger.

Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse verfügt über die göttliche Hingabe -Fähigkeit, die Verbündeten nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einem wichtigen Kapital in jeder Partei macht.

Der Arcane Archer mischt Kriegsströmungen mit arkaner Magie mit verzauberten Pfeilen, die bis zur nächsten Kurve blind, schwächen oder sogar exile Feinde für das Feywild haben können. Wenn ein Pfeil sein beabsichtigtes Ziel verpasst, kann der Arcane Archer seinen Flugweg geschickt anpassen, um einen anderen Feind zu schlagen und sicherzustellen, dass kein Schuss verschwendet wird.

Der betrunkene Meistermönch bringt eine einzigartige Wendung in den Kampf, indem er Alkohol in ihre Kampftechniken einbezieht. Ihre charakteristische Bewegung beruhigt die Feinde und lässt sie desorientiert und erhöhen gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit bei einem betrunkenen Ziel verursacht sowohl körperliche als auch geistige Schäden und fügt den Kämpfen eine strategische Schicht hinzu.

Zuletzt nutzt der Schwarmkaster Ranger die Kraft der Natur, indem er Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen bildet. Diese Schwärme schützen nicht nur den Ranger vor Schaden, sondern helfen auch bei der Teleportation. Im Kampf kann der Ranger drei Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallen -Cluster, blendende Mottenwolken und stechende Bienenlegionen, die Feinde zurückwerfen können, die eine Kraftprüfung um 4,5 Meter fehlen, wodurch dynamische und vielseitige Kampfoptionen hinzugefügt werden.

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