Das Handelssystem von Pokémon TCG Pocket treibt einen florierenden, wenn auch umstrittenen schwarzen Markt für digitale Karten an. Zahlreiche eBay-Listings bieten Pokémon TCG-Taschenkarten für jeweils 5 bis 10 US-Dollar an und nutzen die Handelsmechanik des Spiels. Verkäufer tauschen Freundencodes mit Käufern aus, übertragen Karten und umgehen die Regeln des Spiels gegen den Kauf und Verkauf von virtuellen Artikeln.
Eine typische Auflistung bietet möglicherweise eine Starmie -Ex für 5,99 USD, bei der der Käufer 500 Handelspunkte, eine Handelsausdauer und einen "unerwünschten Pokémon Ex" für den Austausch besitzen. Der Verkäufer profitiert im Wesentlichen, ohne Vermögen zu verlieren; Handelsbeschränkungen beschränken den Austausch auf Karten derselben Seltenheit und ermöglichen es Verkäufern, ihr Inventar ständig zu radeln.
EBAY-EBAY-EBAY-EBAY-Karten enthält auch Alternative Kunstkarten mit seltenen Ex-Pokémon und 1-Sterne Karten - eine übliche Praxis in Online -Spielen, unabhängig von den Nutzungsbedingungen für Serviceverletzungen.Der Start des Handelssystems löste Kontroversen aus, obwohl der Online -Handel nicht die Hauptquelle für Beschwerden ist. Die Beschränkungen des Systems, einschließlich Handelstoken (für die fünf Kartenlöschungen erforderlich sind, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen) und die Unfähigkeit, frei zu handeln, ohne sich mit Spielern befreundet zu haben, haben Kritik gezogen. Die Spieler wollten ein integriertes In-App-Handelssystem, wodurch externe Plattformen erforderlich waren.
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Entwicklerwesen Inc. hat vor realen Geldtransaktionen und anderen ausbeuterischen Verhaltensweisen gewarnt und die Aussetzungen für Verstöße bedroht. Ironischerweise hat das Trade -Token -System, das solche Praktiken eindämmen soll, nach hinten losgegangen und hat viele Spieler entfremdet. Während der Untersuchung von Verbesserungen hat Creatures Inc. trotz laufender Beschwerden keine spezifischen Änderungen detailliert.
Es gibt Bedenken, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge in weniger als drei Monaten vor dem Handelsfunktion eine halbe Milliarde Dollar generierte. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität (2-Sterne und höher) zu handeln, treibt diesen Verdacht weiter an, da der Handel mit leichtem Handel den Bedarf an kostspieligen Packkäufen verringern würde. Ein Spieler gab Berichten zufolge 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen.