Kadokawa setzt ehrgeiziges Ziel: 9.000 Original -IP -Veröffentlichungen jährlich
Nach einer erheblichen Investition der Sony Group, die 10% seiner Aktien erworben hat, hat die Kadokawa Corporation ein ehrgeiziges Ziel festgelegt: Veröffentlichung von 9.000 Titeln für geistiges Eigentum (IP) pro Jahr bis zum Geschäftsjahr 2027. Dies entspricht einer Erhöhung des Anstiegs um 50% gegenüber ihrer Ausgabe von 2023.
Der Präsident von Kadokawa Takeshi Natsuno erläuterte in einem Interview mit Nikkei (Nihon Keizai Shimbun) den Plan des Unternehmens. Diese Erweiterung umfasst die Nutzung des globalen Vertriebsnetzes von Sony, um die internationale Reichweite von Kadokawa zu erweitern. Ihre mittelfristigen Planprojekte, die bis zum Geschäftsjahr 2025 7.000 Titel erreichten, zeigten Vertrauen in das Erreichen ihres endgültigen Ziels. Um diese Expansion zu unterstützen, plant Kadokawa, sein Redaktionspersonal um 40%zu erhöhen, was ungefähr 1.000 Mitarbeiter abzielt. Diese strategische Erhöhung des Personals zielt darauf ab, die Effizienz zu verbessern und die Überarbeitung der Mitarbeiter zu verhindern.
Bild von der offiziellen Website von Kadokawa
Eine Medienmischungsstrategie für Wachstum
Die Strategie von Kadokawa umfasst einen "Media Mix -Ansatz", der bestehende IPs in Anime, Spiele und andere Medien erweitert. Natsuno betonte das Ziel, ein System zu schaffen, in dem verschiedene Inhalte zu großen Erfolgen führen. Dieser synergistische Ansatz wird Sony zugute kommen, insbesondere seinem Crunchyroll -Streaming -Service, der über 15 Millionen bezahlte Abonnenten bietet. Die Partnerschaft wird die Anime -Bibliothek von Crunchyroll mit dem umfangreichen IP -Portfolio von Kadokawa erheblich erweitern.
Die beeindruckende IP -Bibliothek von Kadokawa umfasst renommierte Titel wie Bungo Streune Dogs , Oshi No Ko , das Aufstieg des Schildhelden , lecker in Dungeon und meine glückliche Ehe . Ihr Portfolio umfasst auch populäre Videospiel -IPs, einschließlich der von Studios unter dem Dach von Kadokawa entwickelten IPs wie von SOFTWARE ( Elden Ring ), Spike Chunsoft ( Danganronpa ) und Acquire ( Mario & Luigi: Bowsers Inside Story ).
Diese Zusammenarbeit entspricht den breiteren Multimedia-Ambitionen von Sony, die Live-Action-Anpassungen, Anime-Co-Produktionen und internationale Vertrieb umfasst.