Warhammer 40.000: Space Marine 2 Entwickler sprechen "FOMO" -Störungen in Bezug auf Community -Ereignisse an. Focus Entertainment und Sabre Interaction haben ihre Absichten geklärt und erklärt, dass sie nicht auf ein volles Live-Dienstmodell streben.
Die Kontroverse beruhte auf Community -Events, die den frühen Zugang zu kosmetischen Gegenständen ermöglichen und die Ängste vor dem Fehlen (FOMO) unter den Spielern auslösten. Diese Taktik, die häufig in Live-Service-Spielen verwendet wird, um die Ausgaben für zeitlich begrenzte virtuelle Güter zu melden, hat Kritik an der Förderung ungesunder Gaming-Gewohnheiten gezogen. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, haben diese Ereignisse versehentlich ähnliche Bedenken hervorgerufen.
Als Reaktion auf negatives Feedback versicherten die Entwickler den Spielern, dass alle Ereignisartikel letztendlich allen zur Verfügung gestellt werden. Ihre offizielle Erklärung betont den Wunsch nach Community -Ereignissen, engagierte Spieler mit frühem Zugriff zu belohnen, nicht um Frustration zu schaffen. Sie erkannten die Mängel des aktuellen Systems an und versprachen, den Entsperren zu vereinfachen.
Als Geste des Goodwills wird der MK VIII-Fehlerhelm (zuvor nur durch ein herausforderndes In-Game-Event erhältlich) für alle Spieler angeboten, die ihr Focus Entertainment-Profis mit dem Spiel verknüpfen. Dies befasst sich mit Bedenken hinsichtlich des am 3. März endenden Ereignisses der kaiserlichen Mahnwache.
Das bevorstehende 7.0 -Update wird erwartet, um einige Spielerbedenken zu lindern, indem neue Inhalte eingeführt werden, darunter eine Waffe-, Operations -Karte und PVE -Prestige -Ränge. Dies folgt frühere Kommunikation, die sich mit den Bedenken hinsichtlich der Inhalte befassen und eine Roadmap für zukünftige Updates beschreibt.
Trotz der jüngsten Kontroverse erreichte Space Marine 2 einen Rekordstart, der 5 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel aller Zeiten wurde.