La moneda premium de Limbus Company, la locura, alimenta la adquisición de nuevas identidades y egos, el sistema Core Gacha del juego. Maximice sus reservas de locura para desbloquear diversas variaciones de carácter.
La adquisición de la locura refleja otros juegos de Gacha: abundante inicialmente, acelerado con la progresión.
16 maneras de adquirir la locura en Limbus Company
Los jugadores del juego temprano deberían priorizar la historia principal. Cada capítulo produce aproximadamente 390 locos, con 260 adicionales para suficientes misiones con clasificación ex. Lograr una calificación EX (finalización por primera vez de todos los objetivos ex) otorga una locura de 40 bono por misión. Los aclaraciones de la etapa de luxcavation por primera vez también proporcionan locura, pero estas son recompensas únicas.
La finalización posterior a la historia, la adquisición de la locura se ralentiza. Centrarse en estos métodos:
- Etapas de eventos: Completas o logrando las calificaciones EX en etapas de eventos para ganancias de locura consistentes. Estos son limitados en el tiempo, así que participe siempre que sea posible. Revise a fondo las recompensas del evento para evitar perderse.
- Dungeons de espejo impulsado: Una fuente confiable; Hay tres intentos disponibles semanalmente (restablecimiento de los miércoles), produciendo 750 locas. Estas mazmorras son desafiantes, requiriendo sus identidades más fuertes.
- Identidades uptying: actualización de identidades y egos de los pecadores a uptie nivel 3 recompensas 40 locos cada uno. Si bien es finito, esta es una estrategia a largo plazo, ya que alcanzar UPTIE 3 requiere una inversión significativa. Concéntrese en nivelar personajes y adquirir hilos.
- Battle Pass Recompensas: El Pase de batalla ofrece recursos sustanciales, incluida la locura. Si bien existe una pista gratuita, comprar el pase premium desbloquea todas las recompensas.
- Compras directas: Comprar locura directamente usando dinero real.
Priorice las mazmorras del espejo impulsado para obtener ingresos de locura consistentes, seguido de la participación del evento para los impulso a corto plazo. Uptying y el pase de batalla ofrecen métodos de adquisición adicionales, aunque más lentos.