La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) insta a la administración Trump a colaborar con el sector privado para mitigar el daño potencial a la industria de los videojuegos resultantes de las tarifas de importación del presidente.
En una declaración a IGN, la ESA enfatizó la necesidad de diálogo con el sector privado "para mantener el crecimiento económico que apoya nuestra industria". La declaración destacó la popularidad de los videojuegos entre los estadounidenses y advirtió que los aranceles en los dispositivos de juego y los productos relacionados afectarían negativamente a millones y dañarían la contribución sustancial de la industria a la economía estadounidense. La ESA expresó su disposición a cooperar con la administración y el Congreso para lograr este objetivo.
La ESA representa a los principales actores en la industria de los videojuegos, incluidos Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft, Epic Games y Electronic Arts.
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Aunque actualmente se centró en Canadá, China y México, el presidente Trump ha indicado que los aranceles sobre la Unión Europea "definitivamente están sucediendo". Con respecto al Reino Unido, declaró que la situación queda por ver, citando al Reino Unido como "fuera de línea" y la UE como una "atrocidad". (Fuente: Reuters)
Los analistas de la industria están evaluando el impacto potencial de estas tarifas. En X, David Gibson, analista senior de MST Financial, sugirió que los aranceles de China tendrían un impacto mínimo en el Nintendo Switch 2 en los EE. UU., Pero los aranceles en Vietnam podrían alterar esto. También señaló que la PS5 podría verse más afectada, pero Sony podría mitigar esto al aumentar la producción no china.
Joost Van Dreunen, autor del boletín Super Joost, en una entrevista reciente de IGN, discutió el impacto potencial de los aranceles en el precio de la nueva consola de Nintendo, lo que sugiere que el clima económico más amplio, incluidos los posibles efectos de la tarifa, podría influir significativamente en la recepción del consumidor.