NieR : Automata - Agriculture et achat d'armes de machines : un guide complet
NieR : Automata propose une vaste gamme de matériaux de fabrication nécessaires pour améliorer les armes et les modules. Bien que beaucoup deviennent disponibles plus tard, les acquérir tôt peut augmenter considérablement la force de votre personnage. Les armes-machines sont un excellent exemple de matériau rare, difficile à trouver au début du jeu. Ce guide détaille les meilleurs emplacements agricoles et une option d'achat fiable en fin de partie.
Bras de machines agricoles
Les armes-machines ont une chance de tomber aléatoirement sur les petites machines vaincues. Le taux d'abandon augmente avec le niveau de l'ennemi, ce qui rend l'acquisition difficile en début de partie. Pour maximiser vos chances dès le début, concentrez-vous sur l’élimination rapide du plus grand nombre de petites machines possible.
Après avoir terminé le chapitre 4, un emplacement agricole très efficace devient accessible. L'arène où vous combattez Adam pour la première fois réapparaîtra continuellement des ennemis, y compris de nombreuses petites machines. Utilisez le voyage rapide pour atteindre le point d'accès du Désert : Complexe d'habitation et avancez dans les ruines.
Bien que les machines ici ne soient pas de haut niveau, ce qui entraîne un faible taux d'abandon du bras de machine, la réapparition constante en fait la méthode agricole de début de partie la plus efficace. Cet endroit est également idéal pour cultiver l’alliage de titane. L’utilisation d’une puce plug-in Drop Rate peut légèrement améliorer votre rendement.
La section suivante contient des spoilers mineurs pour la partie finale de NieR : Automata.
Achat de bras de machines
Lors de la partie finale, en incarnant A2, vous pouvez choisir d'effacer les souvenirs de Pascal après la destruction des robots du village. Cette action transforme Pascal en marchand accessible jusqu'à la fin du jeu. Il vend diverses pièces de machines, notamment des Machine Arms. L'inventaire complet de Pascal comprend :
- Mécaniques - 15 000 G
- Bras de machine - 1 125 G
- Pied de machine - 1,125 G
- Torse Machine - 1,125 G
- Tête de machine - 1 125 G (Remarque : il s'agit d'une entrée en double dans le texte original)
- Noyaux pour enfants - 30 000 G
Cela fournit une méthode garantie, quoique tardive, pour obtenir des armes-machines.