Maison Nouvelles Pokémon domine en tant qu'icône ultime du divertissement au Japon

Pokémon domine en tant qu'icône ultime du divertissement au Japon

Auteur : Andrew Dec 30,2024

Pokémon domine en tant qu

Une récente enquête de GEM Partners révèle que Pokémon est en tête en termes de portée de la marque sur sept grandes plateformes médiatiques japonaises. Le classement annuel, basé sur un « score de portée » unique (interactions quotidiennes entre applications, jeux, musique, vidéos et mangas), a attribué à Pokémon un score stupéfiant de 65 578 points. L'enquête a porté sur un échantillon mensuel de 100 000 personnes âgées de 15 à 69 ans.

La domination de Pokémon découle en grande partie de son succès dans la catégorie App Games, avec un score de 50 546 points, soit 80 % de son score total. Cela est largement attribué à la popularité durable de Pokémon GO et au lancement récent du jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket de DeNA. D'autres contributions proviennent des catégories Vidéo domestique (11 619 points) et Vidéo (2 728 points). Des collaborations stratégiques, comme le partenariat Mister Donut, et la popularité croissante des jeux de cartes à collectionner ont également accru sa portée.

Le rapport financier 2024 de The Pokémon Company souligne ce succès, avec un chiffre d'affaires de 297,58 milliards de yens et un bénéfice brut de 152,23 milliards de yens. Ces chiffres consolident la position de Pokémon en tant que marque la plus performante et en pleine expansion au Japon.

Le large attrait de la franchise englobe les jeux vidéo, l'animation (séries et films), les jeux de cartes et une gamme diversifiée de médias. Nintendo, Game Freak et Creatures gèrent conjointement la marque via The Pokémon Company, créée en 1998 pour rationaliser les opérations.

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