S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Les armes sont cruciales pour la survie et l'exploration dans la périlleuse zone d'exclusion de Tchernobyl de S.T.A.L.K.E.R. 2. Ce guide détaille l'arsenal diversifié du jeu, des armes à feu classiques aux armes à feu expérimentales, essentielles pour affronter les mutants et autres menaces. Nous examinerons les attributs et l'efficacité de chaque arme dans l'environnement post-apocalyptique.
Table des matières
- À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
- Tableau des armes
- Détails des armes individuelles (AKM-74S, AKM-74U, APSB, AR416, AS Lavina, Beast, Boomstick, Buket S-2, Clusterfuck, Combatant, Deadeye, Decider, Dnipro, Drowned, EM-1, Encourage, F -1 Grenade, Fora-221, Gambit, Gangster, Gauss Gun, Glutton, GP37, Grom S-14, Grom S-15, Intégral-A, Kharod, Labyrinthe IV, Lynx, RPG-7U, Zubr-19)
À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. Le système d'armes de 2 propose une large gamme d'armes à feu, chacune ayant des propriétés et un potentiel uniques. De nombreuses options de personnalisation permettent aux joueurs d'adapter leurs armes à leur style de jeu préféré. La sélection comprend des armes traditionnelles comme des fusils d'assaut et des fusils de précision, ainsi que des modèles expérimentaux développés dans des installations militaires clandestines.
Chaque arme possède des caractéristiques distinctes : précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée. La sélection des munitions et la modification des armes sont des éléments clés du gameplay. Les sections suivantes analysent chaque modèle d'arme, aidant les joueurs à sélectionner les outils optimaux pour leurs aventures à Tchernobyl.
Tableau d'armes S.T.A.L.K.E.R. 2
(La section suivante contiendra des entrées d'armes individuelles, reflétant la structure de l'entrée d'origine mais avec une légère reformulation et combinant potentiellement certaines descriptions le cas échéant pour éviter la redondance tout en conservant les informations d'origine.)
AKM-74S
Image : game8.co
- Dégâts : 1,2
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,9
- Plage : 1,9
- Précision : 2,7
Une arme de combat fiable à moyenne portée. Ses dégâts et sa pénétration équilibrés le rendent polyvalent. Trouvé comme butin sur des ennemis humains, plus commun près de la Sphère.
AKM-74U
Image : game8.co
- Dégâts : 1,0
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,92
- Plage : 1,2
- Précision : 2,5
Un fusil d'assaut compact idéal pour les engagements proches à moyenne portée en raison de sa cadence de tir élevée. Fréquemment rencontré et disponible chez les commerçants.
APSB
Image : game8.co
- Dégâts : 1.1
- Pénétration : 3,0
- Cadence de tir : 4,93
- Plage : 1,0
- Précision : 3.1
Un pistolet à haute pénétration avec une excellente précision, efficace à une portée de Close à Medium. Une arme de poing complète, disponible auprès des commerçants.
(Continuez ce modèle pour les armes restantes, en paraphrasant et en consolidant potentiellement les descriptions le cas échéant pour répondre aux exigences de paraphrase de l'invite tout en conservant les informations d'origine. N'oubliez pas de conserver les images dans le même ordre.)