Questa app offre una raccolta impegnativa di enigmi e ribelli logici, perfetta per gli adulti che cercano intrattenimento offline. Questi teaser cerebrali gratuiti presentano parole crittografate attraverso immagini, lettere, numeri e simboli, chiedendo una detrazione intelligente.
Originando la Francia del XV secolo (con la prima collezione pubblicata nel 1582), questi enigmi offrono un allenamento mentale stimolante. L'app incoraggia a risolvere i puzzle usando penna e carta per tenere traccia dei progressi. Ideale per gli appassionati di puzzle di parole, coloro che amano gli enigmi, i puzzle aritmetici e la risoluzione strategica dei problemi, questa app è un must per chiunque ami un buon gioco logico.
Caratteristiche del gioco:
- Puzzle logiche progettate per gli adulti.
- Eccellente gameplay offline, perfetto per i viaggi.
- Numerosi livelli impegnativi.
- Varie opzioni di suggerimento.
- Una sfida "puzzle della settimana".
- Livelli bonus.
- Musica di sottofondo piacevole (opzionale).
Il gameplay prevede la navigazione di numerosi livelli, ciascuno presenta problemi logici complessi. L'app presenta una piacevole musica ed effetti sonori, che sono facilmente disabilitati. I suggerimenti sono disponibili tramite un pulsante interrogativo.
Regole Rebus:
- Gli oggetti sono nominati nel singolare nominativo.
- Le frecce possono indicare oggetti specifici.
- Le virgole indicano l'omissione della lettera (iniziando: omettere; fine: rimuovere). Il numero di virgole è uguale al numero di lettere.
- Le lettere all'interno delle lettere vengono lette come "di" (ad esempio, "a" all'interno "b" è "a di b").
- Gli oggetti dopo altri oggetti/lettere vengono letti con "per".
- Gli oggetti sopra/sotto gli altri vengono letti con "on", "sopra" o "sotto".
- Le lettere scritte da/on/allegate ad altre lettere vengono lette con "da" o "y".
- Gli oggetti invertiti vengono letti all'indietro.
- Le lettere incrociato indicano la rimozione; Le lettere sopra di loro indicano la sostituzione; Segni uguali indicano l'equivalenza.
- I numeri sopra un disegno indicano la selezione delle lettere (ad es. 5, 4, 2, 3 indica la 5a, 4a, 2a e 3a lettere).
- Gli oggetti raffigurati in azioni (sedersi, correre, ecc.) Richiedono l'aggiunta del verbo appropriato (si siede, corse, ecc.).
- Le note musicali rappresentano sillabe ("fa", "mi", "re", "do").
Sebbene apparentemente semplici, questi enigmi offrono una sfida mentale significativa. Affila la tua logica e ingegnosità!
\ ### Cosa c'è di nuovo nella versione 0.1.15