
문명 VII : 모든 지도자와 그들의 능력에 대한 포괄적 인 가이드
마스터 링 문명 vii 에는 강력한 전략이 필요하며 선택한 지도자는 가장 중요합니다. 이 안내서는 현재 문명 VII *의 현재 확인 된 모든 리더를 자세히 설명하며 독특한 능력과 의제를 요약합니다. 자세한 정보가 제공되면이 목록을 업데이트하겠습니다. 현재 20 명의 확정 된 리더가 있습니다.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active). | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
<> charlemagne | 유럽의 아버지 : 군사 및 과학 건물은 분기에서 인접한 보너스를 얻습니다. 축하에 참가하면 2 개의 기병대를 얻습니다. 축하 행사 중 기병대의 전투 강도. > 군사적, 과학적 | 골든 셰퍼드 : 중간 관계가 플레이어와 가장 큰 축하를 유발하는 중간 관계 증가 (작은 유대 증가); 플레이어가 가장 적은 수의 (작은 유대 감소)를 유발하면서 중간 감소. | |
공자
Keju : 모든 도시의 +25% 성장률. 전문가의 +2 과학. > | 확장 론자, 과학 | Guanxi : 가장 많은 전문가를 소유하기위한 중간 관계 증가. > | Friedrich, Baroque (Deluxe Contents 팩) <> Hohenfriedberger Marsch : 처음으로 정착지를 점령 할 때 큰 노력을 기울입니다. 문화 건물을 건설 할 때 보병 단위를 얻습니다. |
문화적, 군사 주의적 >
파리의 감성 : 수도에 지어진 경이로움 당 중간 관계 증가; 수도의 건물 당 작은 감소. > | Friedrich, Oblique | 베를린 아카데미 : 육군 사령관은 +1 명령 반경으로 시작합니다. 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻습니다. > | 군사적, 과학적 | 무기! 제국이 가장 많이 소유하고있는 작은 증가.
| | | Combahee Raid : +50% 간첩 행동에 영향을 미칩니다. 그녀를 상대로 선언 한 모든 전쟁에 대한 5 전쟁 지원을 얻습니다. 단위는 식생으로부터의 운동 처벌을 무시한다. |
외교적, 군사적
진실성 : 공식 전쟁 당 중간 관계 증가; 놀라운 전쟁 당 중간 감소. +항해가 가능한 강에 인접한 건물과 불가사의에 대한 15% 생산. | 문화적, 경제적 | 이레루의 불가사의 : 하트 셰프보다 더 불가사 한 경우 작은 관계가 감소합니다. 더 적은 사람이있는 경우 중간 증가. | |
Himiko, High Shaman (설립자 콘텐츠 팩)
Amaterasu의 Miko : 행복 건물에서 나이 당 행복. +행복 건물 건물 건물을 향한 50% 생산. +20% 문화, -10% 과학 (축하 행사 중 두 배). > | 문화적, 외교 | 샤먼 퀸 : 과학 및 금 건물과의 정착 당 작은 관계가 감소합니다. 문화와 행복 건물에 대한 정착 당 작은 증가. | |
히미코, wa >
wei의 여왕 : +25% 과학을 부여하는 독특한 노력을 얻습니다. 동맹국. Endeavors를 무료로 지원할 수 있습니다. +4 각 친화적이거나 도움이되는 리더에 대한 연령당 과학. > 외교적, 과학적 | Yamatai : 문화 및 행복 건물과의 정착 당 작은 관계가 감소합니다. 과학 및 금 건물에 대한 정착 당 작은 증가 |
<> ibn Battuta > 여행의 경이로움 : 각 연령대에서 첫 번째 시민 이후 여러 속성 지점을 얻습니다. 단위 시력 증가. 다른 지도자들의 탐험 영역을 드러내는 독특한 노력을 얻습니다. | 확장 주의자, 와일드 카드 | 멀리 : 전쟁 타일의 가장 많은 안개를 발견하는 플레이어와의 관계가 크게 증가합니다 (중간 유대 증가). 플레이어가 가장 적은 수치를 밝히면서 약간의 감소. > | | 이사벨라
금의 7 개 도시 : 자연스러운 경이로움 당 300 골드를 얻었습니다 (먼 땅에서 두 배). +자연 경이로움에서 +100% 타일 수율, 해군 단위를 향한 +50% 금, -1 골드 유지 보수. | 경제, 확장 주의자 | Wonderlust : 큰 관계는 그녀의 자연스러운 경이로움이 감소합니다. 국경; 아무것도 소유하지 않는 경우 작은 증가. | | Jose Rizal >
Pambansang Bayani : 이야기 사건으로부터 연령당 추가 문화와 금을 얻습니다. 축하 기간과 행복 증가. 추가 서술 적 사건이 있습니다.
문화적, 외교적 | Kapwa : 가장 활발한 노력을 가진 플레이어와의 중간 관계가 증가합니다 (작은 유대 증가). 플레이어가 가장 활발한 제재를 보유한 플레이어의 중간 감소 (타이가 작은 감소). 슬롯 (지원 리더와 공유). 전통 정책 당 전투 강도 증가; 정착지 연령당 문화와 행복 증가 (먼 땅에서 더욱 증가 함). | 문화적, 외교 | 프랑스 쿼터 : 건물 슬롯이 채워진 가장 도시 지구를 소유 한 플레이어와의 작은 관계가 증가합니다. 플레이어가 가장 적은 점수를 가진 플레이어의 작은 감소. 외교 행동 제안이 수락 될 때 연령당 50 골드를 얻습니다. 공식 전쟁에 대한 관계 요구 사항을 무시합니다. 수제 인이되지 않고 도시 국가에서 군사 부대를 부과 할 수 있습니다. > | 외교적, 경제적 >
거미 : 전쟁에 있지 않으면 다른 모든 지도자와의 중간 관계가 증가합니다. >
나폴레옹, 황제 | empereur des francais : 대상의 무역 경로 한계를 감소시키는 독특한 제재를 얻었습니다. 비우호적이거나 적대적인 지도자마다 연령당 +8 금. 무료로 노력을 거부 할 수 있습니다. > 외교, 경제적, 경제적 > | tbd > | | 혁명적
la grande armee : +1 운동 모든 토지 단위. 적 단위를 물리 치면 전투 강도의 50%에 해당하는 문화가 제공됩니다. > 문화적, 군사적 > | tbd > Pachacuti |
지구 셰이커 : 모든 건물은 산에서 인접한 보너스를 얻습니다. 산에 인접한 전문가들은 행복 유지 비용이 들지 않습니다. | 경제, 확장 주의자 | Mountain King : 가장 적은 산을 소유 한 플레이어와의 중간 관계가 증가합니다. 플레이어가 가장 많이 보유한 플레이어로 중간 정도 감소. +1 도시 주 수제 당의 전투 강도. | 외교적, 경제적 |
세계의 수제 : 플레이어가 독립적으로 분산 될 때 큰 관계가 감소합니다. 플레이어가 활발한 "Befriend Independent"프로젝트가 부족한 경우 작은 증가.
> | Trung Trac > Hai Ba Trung : +3 첫 번째 군 사령관의 무료 프로모션. 사령관은 +20%의 경험을 얻습니다. +열대 타일에 대한 도시의 10% 과학 (공식 전쟁 중 두 배). ); 플레이어가 가장 적은 수의 (작은 유대 증가)를 가진 중간 증가. 중립적 또는 적의 영토. 합의를 포착 할 때 +100 연령당 문화와 금. 모든 정착지에서 +10% 금 (귀하가 설립하지 않은 정착지의 두 배). 연령당 +1 정착 한도. | 경제, 군사 주의적 | 화재의 군주 : 플레이어가 전쟁에 없을 때 중간 관계가 감소합니다. 전쟁시 소규모 증가. > |
Xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) | 실크로드 : +1 다른 모든 리더와의 무역 경로 제한. 무역 경로 나 도로를 만들 때 +50 문화와 연령당 100 골드. 독특한 건물 및 개선에서 +1 연령당 문화와 금. > 문화적, 경제 | 동전의 군주 : 플레이어가 무역 경로 수가 같거나 더 많으면 중간 관계가 감소합니다. 더 적은 경우 작은 증가. > | Civ World Summit을 포함한 추가 게임 팁 및 업데이트는 Escapist를 참조하십시오.
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